Minecraft Dungeon Scaling Difficoltà Impostazioni e Sistema di Rarità degli Oggetti

13 maggio 2020 16:30 in Blog con Nessun commento
 

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In un’intervista con GameRant si è parlato delle impostazioni di difficoltà di scalatura dei Minecraft Dungeons e del sistema di rarità degli oggetti. Gli sviluppatori intervistati sono stati Mans Olson, Nathan Rose e Daniel Bjorkefors.



Gli sviluppatori del gioco volevano assicurarsi che il gioco fosse piacevole per tutti, così hanno fatto in modo che le caratteristiche di accessibilità e la difficoltà del gioco fossero regolabili. Volevano che il giocatore potesse decidere come giocare.

Una delle sfide che gli sviluppatori si trovano ad affrontare è che hanno un’ampia fascia demografica e vogliono che tutti, dai giovani fino ai giocatori più grandi, si divertano con il gioco.

Ci sono tre fattori che determinano la difficoltà del gioco: il livello di difficoltà, il livello di minaccia e il numero di giocatori. Ognuno di questi fattori sarà personalizzabile per il giocatore.

   

Inoltre, come ogni altro gioco, i livelli di difficoltà per i Dungeon sono tre: Normale, Avventura e Apocalisse. Ciò che differenzia questo da altri giochi, tuttavia, è il “cursore delle minacce” che dà ai giocatori la possibilità di scegliere un gioco più facile o più impegnativo.

Se non siete in grado di decidere gli aggiustamenti di difficoltà, sono disponibili dei consigli, dicono gli sviluppatori: “Vi raccomandiamo uno che sia più o meno appropriato per voi mentre lo giocate, che si adatti al vostro livello di potenza e all’attrezzatura che avete equipaggiato, ma siete i benvenuti a cambiare questo. Puoi andare più in basso o più in alto se vuoi”, hanno aggiunto, “per i giocatori che lo desiderano, puoi ottenere un’esperienza relativamente facile e veloce, e per i giocatori che vogliono una vera sfida, di solito si può arrivare anche a questo semplicemente portando la difficoltà in alto”.

   

Per quanto riguarda il sistema di rarità del gioco, ci saranno tre livelli anche per quello. Ci sono gli oggetti base, gli oggetti rari e gli oggetti unici. Gli oggetti di base sono i più comuni che si possono trovare praticamente ovunque, ad esempio gli archi standard o le spade di legno. Gli oggetti rari sono meno comuni e sono più potenti. Per fare un confronto, gli oggetti unici sono quelli molto potenti e difficili da trovare. Questi sono i tipi di oggetti che possono dare ai giocatori un vantaggio nel gioco.

Quando i giocatori salgono di livello, anche le gocce di bottino dei nemici migliorano. L’obiettivo è quello di rendere il gioco divertente invece che difficile per il gusto di avere un gioco difficile.

Minecraft Dungeons sarà lanciato il 26 maggio e sarà disponibile per PC, PlayStation 4 e Xbox One.