Il Prossimo Battlefield: I Dev Puntano “Alla Guerra di Distruzione Più Realistica”

17 gennaio 2024 19:15 in Notizie sui giochi con Nessun commento
Il Prossimo Battlefield: I Dev Puntano “Alla Guerra di Distruzione Più Realistica    

Da una recente Offerta di Lavoro da parte di Ripple Effect Studios, uno degli studio di EA che lavora sui titoli della serie Battlefield, sembri sia alla ricerca di un VFX Director. Cosa che sembrerebbe puntare ad un nuovo probabile Battlefield.

Importante è anche nell’offerta , quella di un Senior 3D Artist per “creare effetti di distruzione più realistici e spettacolari dell’industria”, cosa che punterebbe ad un ritorno all’alta distruttibilità tanto amata nella serie.

  Battlefield series from Bad Company to 2042  

Distruttibilità: Il punto forte della serie di Battlefield

 

La distruttibilità è sempre stata il punto forte di Battlefield, particolarmente a partire da Battlefield 3 nel 2011. Che offriva un livello di distruttibilità mai visto prima, in grado di offrire un’esperienza di gioco non solo diversa di volta in volta nonostante sulla stessa mappa, ma anche manovre strategiche. Come per esempio il poter distruggere determinati edifici in modo da stanare le forze nemiche barricate, o magari creare proprio delle zone di copertura facendo uso dei detriti.

I primi accenni di distruttibilità arrivano da Battlefield 2 nel 2005, con giusto qualche muro distruttibile per aprire qualche passaggio qua e là. Mentre abbiamo un ottimo grado di distruttibilità su Bad Company 2, che a seconda della mappa poteva variare da alcuni muri e piccoli edifici, mentre in altri in cui si potevano fare crollare case, grossi edifici, creare buche facendo variare in modo significativo la mappa. Successivamente con il già menzionato 3, Battlefield 4 migliora ulteriormente con un sistema dedicato chiamato Levolution, che rimane ancora uno dei migliori esempi.

Con Hardline e Battlefield 1 gli effetti di distruzione migliorano ma si torna a fare un passo indietro, con distruzioni molto meno organiche rimuovendo opzioni tattiche. Battlefield V peggiora ulteriormente, con muri ed edifici che cadono troppo spesso allo stesso modo. Infine abbiamo 2042 che è stata una delusione su tutti i fronti.

   

Cosa aspettarci dal prossimo Battlefield

 

Uno dei vari punti negativi di Battlefield 2042 è stato appunto che la distruzione, uno degli aspetti più amati, fosse stata ridotta all’osso, oltre alle altre rimozioni di meccaniche precedenti. Battlefield 2042 ha comunque alcune idee di fondo interessanti ed anche buone ma la direzione generale del gioco non è stata fedele alle aspettative dei fan e del franchise stesso.

Proprio per ovviare a questo, Ripple Effect sta cercando un Direttore degli Effetti Speciali, per poter dare spazio alla creatività nell’ambito della distruzione, offrendo un livello di distruzione mai visto prima d’ora, non è improbabile che vedremo il ritorno di una fisica di distruzione simile a Levolution. Insomma ci tocca vedere cosa ha in serbo DICE e Ripple Effect per il nuovo Battlefiled.

  Ripple Effect looking for a VFX Director for next Battlefield  

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