Monster Hunter Wilds: L’Annuncio dei Requisiti di Sistema Semina il Caos

2 ottobre 2024 23:00 in Notizie sui giochi con Nessun commento

I requisiti di sistema del nuovo Monster Hunter di Capcom fanno preoccupare i fan

A seguito del reveal di Monster Hunter Wilds durante lo State of Play di Settembre, Capcom annuncia i Requisiti di Sistema per PC. Requisiti che sono stati accompagnati da forti discussioni, nonchè da una forte preoccupazione sul gioco in uscita a Febbraio 2025.

Monster Hunter Wilds: L’Annuncio dei Requisiti di Sistema Semina il Caos

Monster Hunter Wilds – L’annuncio dei Requisiti di Sistema

Con il nuovo quarto trailer di Monster Hunter Wilds, presentato allo State of Play di Settembre, Capcom ha anche annunciato i Requisiti di Sistema. Il prossimo capitolo della celebre ed amata serie Monster Hunter, ha certamente generato non poche discussioni proprio sui Seguenti Requisiti di Sistema:

Minimi:

  • Processore: Intel i5-10600 o i3-12100F o AMD Ryzen 5 3600
  • Scheda Video: NVIDIA GTX 1660 Super o AMD RX 5600 XT (VRAM 6GB)
  • RAM: 16GB di RAM
  • Memoria interna: 140 GB su SSD
  • Note Aggiuntive: Risoluzione di 1080p (con upscaling da 720p) / 30 fps con impostazioni minime

Raccomandati:

  • Processore: Intel i5-11600K o i5-12400 / AMD Ryzen 5 3600X or Ryzen 5 5500
  • Scheda Video: NVIDIA RTX 2070 Super o RTX 4060 / AMD RX 6700XT
  • RAM: 16GB di RAM
  • Memoria interna: 140 GB su SSD
  • Note Aggiuntive: Risoluzione di 1080p (nativa) / 60 fps con impostazioni Medie ed uso di Frame Generation


Monster Hunter Wilds – La questione del Frame Generation

Monster Hunter Wilds ha dei requisiti di sistema a prima vista nella norma per un gioco moderno, in uscita il 28 Febbraio 2025. Ma che in realtà nasconde molto di più di quanto non sembri. Infatti proprio le Note Aggiuntive sono quelle che hanno generato discussione. Ovvero di come se i requisiti minimi siano più o meno accettabili, quelli raccomandati parlano dell’uso di Frame Generation su un’impostazione Media per raggiungere i 60fps.

Come molti sanno già, il Frame Generation è una tecnologia basata su un algoritmo di machine learning che permette di creare un terzo frame interpolato tra due. In sostanza è in grado di generare un frame intermedio, che crea latenza ma che in compenso crea maggiore fluidità della scena. Ed il grosso del problema è proprio di come Capcom sembra considerare l’hardware Raccomandato, incapace di offrire un’esperienza a 60fps in Full HD, senza l’uso di Frame Gen.

I requisiti raccomandati ufficiali di Monster Hunter WIlds con frame gen



Monster Hunter Wilds – L’opinione Generale dei Requisiti di Sistema

Proprio l’inclusione e la necessità di dover usare una tecnologia come il Frame Generation ha destato non poche discussioni, non solo tra utenti ma anche appassionati di hardware. Una questione che proprio nel 2024 ha fatto molto discutere, su come anche a livello di Marketing il Frame Generation venga proposto come una Bacchetta Magica per raddoppiare o triplicare magicamente il framerate. O di come le Risoluzioni di gioco siano nascoste da Upscaling.

Opzioni pensate per migliorare l’esperienza su un hardware meno capace, ma invece usate per mascherare un’ottimizzazione che lascia a desiderare. E a questo si aggiunge il fatto di come questi Requisiti di Monster Hunter Wilds siano effettivamente in linea con quelli di Dragon’s Dogma 2. Di cui condivide la nuova generazione di RE Engine, e che è stato ampiamente criticato per un’ottimizzazione disastrosa, che ad oltre 5 mesi dal lancio ancora soffre.



Monster Hunter Wilds: C’è da Preoccuparsi per il Lancio anche su Console?

La questione dei Requisiti su PC però sembra toccare anche le Console di casa Sony e Microsoft. Infatti le console di nona generazione offrono un hardware basato su AMD simile a quello su PC. Con il raccomandato Ryzen 5 3600 e la AMD Radeon RX 6700XT in linea con l’hardware PS5 e quello di Xbox Series X. E che anzi la RX 6700XT risulta almeno il 20% più veloce della soluzione RDNA 2 delle console.

La combinazione incapace di mantenere 60fps senza uso di Frame Gen a dettagli Medi. il che fa presupporre l’uso di Upscaling su Console ed un’impostazione generale su dettaglio Medio per raggiungere 60 FPS in Modalità performance. E molto probabilmente Modalità Qualità avrà un upscale a partire da poco più di 1080p a soli 30FPS, senza parlare di Xbox Serie S. Insomma toccherà aspettare e vedere il 28 Febbraio 2025 come se la caverà Monster Hunter Wilds come nuovo capitolo della celebre serie di Capcom.



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