Ken Levine, la mente dietro a Bioshock, ci parla sul tipo di racconto ed approccio alla storia sul suo nuovo gioco, Judas.
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Judas è il nuovo gioco in sviluppo da Ghost Story Games, team di sviluppo guidato da Ken Levine. Che ricordiamo è la mente principale dietro la serie di Bioshock, e prima ancora dietro al grande classico System Shock 2.
Un nuovo gioco presentato per la prima volta ai The Game Awards 2022, con un grande interesse dai fan. E con un gioco che vedrà il ritorno della scrittura di Ken Levine a ben 10 anni di distanza dal DLC di Bioshock Infinite, Burial at Sea Episode 2. E con un lancio sperato entro il 2025.
Judas: L’intervista con Ken Levine, la mente dietro Bioshock
L’intervista a fine anno arriva da Gamesindustry.biz, che per l’occasione ha intervistato Ken Levine. Con un lungo commento del creator a riguardo non solo di Judas, ma anche sul tipo di narrazione che vuole proporre. Riflettendo anche su temi molto ricorrenti e moderni come l’Intelligenza Artificiale.
Raccontando di come per Levine non sia stato semplice allontanarsi dal tipo di scrittura ed approccio di Bioshock. Specialmente dopo quasi 10 anni in cui il panorama videoludico, ma anche quello dell’approccio alla scrittura è variato in modo significativo. Ma come Medium i Videogiochi offrono un modo interattivo alla storia come nessun altro.
Judas: L’approccio dietro la scrittura di NPC e del mondo di gioco
Nell’intervista Levine discute profondamente sul tipo di approccio utilizzato per plasmare il mondo di Judas. Tant’è che arriva a comparare l’esperienza di Bioshock come quella di un “corridoio”, dove i giocatori sono guidati verso un’esperienza lineare. Mentre l’approccio di Judas è di tutt’altra stoffa.
Focalizzandosi su un tipo di storia organica. In cui il mondo di gioco reagisce e subisce dalle azioni compiute dai giocatori. Dove gli NPC più importanti sono in grado di provare un tipo di rancore meticolosamente ideato. Rendendoli più umani e meno come caricatura. Citando come varie ispirazioni il tipo di storia umana di The Last of Us. Ma anche il tipo di approccio innovativo con Inside.
Cosa sappiamo di Judas di Ghost Story Games
Judas si propone come il primo gioco di Ghost Story Games. Un vero e proprio rebrand e nuovo inizio per Ken Levine e l’ex team di Irrational Games. Nonostante il team rimanga ancora sotto l’ombrello di Take-Two Interactive. Con Judas che propone uno sparatutto in prima persona con ambientazione sci-fi. Che certamente mostra ispirazioni da Bioshock e con un pizzico di System Shock 2.
Dove giocheremo nei panni di Judas, a bordo della nave spaziale Mayflower. Nave che porta gli ultimi superstiti dell’umanità verso Proxima Centauri. Dove la società è ormai in mano ai Computer, che dettano le leggi ed il comportamento da seguire. Dove Judas giocherà un ruolo importante con le sue azioni.
Con un gioco realizzato su Unreal Engine 5 ed un lancio previsto per Marzo 2025 su PS5, PC ed Xbox Series X/S. Insomma scopriremo presto se il nuovo approccio alla storia di Ghost Story Games sia in grado di stupire i giocatori come fece il primo Bioshock.
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