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Affronta creature mai viste prima mentre ti fai strada attraverso la stazione di ricerca sperimentale più avanzata degli Stati Uniti d’America in Daymare 1994 Sandcastle, un gioco di sopravvivenza horror in terza persona con una storia guidata realizzato dagli Invader Studios, ambientato 4 anni prima dell’acclamato Daymare: 1998. Gioca come l’agente speciale Dalila Reyes, che in passato lavorava per il governo come spia ma ora fa parte della Divisione Avanzata per l’Estrazione e la Ricerca di Hexacore, nota anche come H.A.D.E.S., un gruppo privato interessato ad estrarre tecnologie potenti a qualunque costo.
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Il team di Invader Studios è pronto a rilasciare a fine Agosto il secondo gioco della serie Daymare, Daymare 1994 Sandcastle. Una serie videoludica ispirata ai classici Resident Evil riproponendoli con una visual più moderna degli ultimi capitoli con visuale in terza persona alle spalle del protagonista.
Se con Daymare 1998, il titolo ha attratto molti giocatori come novità di proporre l’atsmosfera ed il gameplay dei classici RE con una chiave più moderna, ora a causa dei remake della trilogia di Resident Evil, il team di Invader Studios is ritrova a dover proporre un’esperienza innovativa in Daymare 1994 Sandcastle.
Concepito come pre-quel del primo, ed esattamente 4 anni prima degli eventi narrati in 1998, in Sandcastle prenderemo i panni di Dalila Reyes un ex-agente governativo che ora lavora per l’organizzazione H.A.D.E.S., il cui team è stato ingaggiato per indagare uno dei laboratori più segreti degli Stati Uniti, un laboratorio con esperimenti avanzati.
Il gioco promette perciò una nuova esperienza, con tanti nuovi puzzle più in linea con la storia e non più generici. Un’arma tutta nuova che consente di congelare temporaneamente i nemici, più agguerriti che mai in quello che rimane comunque uno sparatutto survival che incorpora gli elementi classici di titoli del genere con giusto un’esperienza più moderna sia visualmente che a livello di gameplay. Si spera percià che con Sandcastle il team abbia sistemato tutti quei piccoli problemi che affliggeva 1998, specialmente l’ottimizzazione davvero pessima che ha influenzato un titolo con un buon potenziale da parte di un piccolo team di sviluppo.