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Quando le anime dei più grandi musicisti dell’universo sono state misteriosamente resuscitate, sarete convocati dal Dio del Rock per una battaglia a ritmo e abilità di combattimento per il suo divertimento. Potrete combattere nei panni di una delle dozzine di combattenti unici, ognuno con il proprio design, le proprie meccaniche e le proprie mosse Ultra. Per tutta la durata del duello 1v1, la complessità della colonna sonora aumenterà insieme al tempo necessario per colpire le note. Diventa l’ultimo a resistere, il campione di God of Rock.
Caratteristiche principali:
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God of Rock è un gioco indie e titolo di debutto per il team brasiliano di Modus Studios (non da confondere con Modus Games), un titolo dal concetto interessante, ovvero un mix tra un picchiaduro ed un gioco ritmico. Con una trama molto semplice, in cui il Dio del Rock ha deciso di far ritornare in vita le anime dei più grandi musicisti affinchè questi si scontrino in una lotta all'ultima nota. Con un colorato cast di 12 personaggi, ognuno con il proprio stile di lotta ed abilità differenti, e ben 40 canzoni originali e 4 modalità di gioco, con una Story Mode dove nei panni dei vari personaggi li porteremo a realizzare i propri sogni e desideri, con diversi rami di storia; Training Mode dove saremo in grado di allenarci, specialmente per quelle parti di canzoni più difficili da eseguire; Track Editor per personalizzare le varie note a proprio piacimento, togliendo o addirittura aggiungendo più note, ed infine la modalità Multiplayer, suddivisa in Local e Ranked, dove saremo in grado di sfidare i nostri amici, o sfidare altri giocatori online per apparire nella classifica mondiale. Il gioco in se risulta molto carino visualmente, anche se la modellazione 3d dei personaggi non è del tutta coerente con gli sprite in 2d ben realizzati, con personaggi dall'aspetto unico che richiamano spesso giganti quali David Bowie, Elvis e Freddie Mercury . Un elemento veramente mal realizzato è sfortunatamente la UI, molto caotica e fastidiosa a livello di gameplay, in quanto la parte ritmica del gioco è realizzata orizzontalmente a differenza della più comune verticale, concentrando la vista del giocatore nella parte inferiore dello schermo, questo con la barra della vita posizionata come di consueto in alto. Questo non avrebbe nessun problema se il gameplay richiede l'attenziona sia alla parte musicale che quella di lotta, dovendo tenere maggior considerazione le note che a lungo andare diverranno più veloci e frequenti, per poter tenere una combo alta per riempire la barra EX, ma soprattutto sferrare attacchi durante le "pause" per poter togliere vita all'avversario. A questo si aggiunge la possibilità di combo e mosse speciali. Insomma un titolo dal concetto interessante che cerca di unire due generi diversi ma in parte collegati, ma senza riuscire a creare un prodotto davvero ben realizzato. A ciò si aggiunge un prezzo altino di 30€ (anche scusando i costi delle licenze musicali e voci). Non abbastanza ideale per i fan dei picchiaduro, ma un titolo discreto per chi cerca un rhythm game dallo stile unico, sperando riceva un supporto continuo dal parte del team nella forma di miglioramenti dell'ui, customizzazioni ed ovviamente nuove canzoni e personaggi. Nel mentre consiglio di aspettare e vedere.