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Il remake tanto atteso di LIVE A LIVE finalmente arriva sulle piattaforme moderne, portando non solo nostalgia, ma anche lo stesso RPG ricco d’azione e le sue grafiche originali.
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Live a Live è un remake di un gioco uscito 1994 esclusivamente sul Super Nes solo in giappone. Ora con quasi vent'anni dall'uscita è finalmente disponibile su tutte le maggiori piattaforme. Questo remake è più vicino ad una remaster almeno a livello di gameplay e storia, con un'impressionante balzo grafico grazie allo stile che il team di Square Enix ha realizzato e poi maturato con la serie Octopath Traveler, uno stile grafico molto squisito che unisce lo stile classico dei giochi in pixel art con tutti i benenifici dei motori grafici moderni a livello di illuminazione, con un uso sapiente di un'ambientazione 3d. Se da un lato questo remake prende in prestito la migliori grafica in stile Octopath Traveler, è importante notare come quest'ultimo sia stato decisamente influenzato a livello narrativo dallo stesso Live a Live. Come appare fin da subito, in Live a Live avremo a disposizione 7 capitoli di storia, all'apparenza disconnessa, dove prenderemo i panni di diversi personaggi nel corso di varie epoche, dalla preistoria, passando per il far west fino ad arrivare ad un futuro "prossimo" pieno di robot e poteri psionici. Ogni personaggio avrà uno stile di combattimento diverso ed un'approccio alla storia, che rifletterà la propria personalità cosa che si rifletterà anche sui vari nemici che incontreremo durante ogni capitolo. Nel capitolo della preistoria prenderemo i panni di Pogo, a cui si uniranno il rivale Zaki, lo scimmione Gori ed infine la bella Beru nel corso dell'avventura. Mentre nel capitolo del far west avremo a disposizione il pistolero Sundown ed il rivale e cacciatore di taglie Mad Dog. Per poi ad esempio avere situazioni come quello del capitolo del presente in cui giocheremo con solamente Masaru Takahara, un giovane esperto di arti marziali che intende diventare il più forte in assoluto e con il talento di imparare le tecniche e gli stili degli avversari. Come già menzionato ognuno avrà un gameplay diverso, ad esempio Sundown farà un'abile uso della sua pistola e colpirà i nemici da lontano, lo shinobi Oboromaru userà ogni tecnica ninja per poter infliggere danni tramite trappole e sotterfugi, ma anche usare le ombre ed evitare i combattimento, come il protagonista del futuro prossimo Akira Tadokoro che userà i suoi poteri telecinetici per teletrasportarsi e scappare dai combattimento o usare potenti attacchi cinetici etc. Il gameplay avverrà sullo stile classico jrpg con personaggi che effettueranno mosse a turni, ma nonostante il gioco abbia un meccanismo datato quest'ultimo risulta ancora molto godibile e decisamente non così semplice come sembri, grazie all'integrazione di una griglia di combattimento in cui dovremo non solo spostarci per attaccare ma anche posizionarci in modo corretto per evitare di subire mosse e danni ingenti al nostro party durante il turno nemico. Insomma un gameplay di stampo classico che però risulta funzionare perfettamente nonostante gli anni, quasi come se fosse uscito da un titolo recente. Al tutto viene accompagnata una colonna sonora completamente ricreata dalla stessa Yoko Shimomura a cui ha lavorato per l'originale del 2004, la compositrice che ha lavorato in tantissimi titoli, tra cui spiccano i Kingdom Hearts i Mario & Luigi (i Mario RPG) ed alcuni giochi della serie Mana. Insomma un titolo inedito in occidente, riproposto in una forma completamente rinnovata visivamente lasciando quasi intatta la storia dell'originale. Il prezzo altino, come del resto tipico da Square Enix, ma con prezzi quasi al 50% in meno sui vari keyshop, a cui però viene abbinata una demo di gioco per i curiosi che vogliono provarlo prima di decidere.