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I Desiani, una tribù malvagia che sarebbe stata spenta dall’eroe Mithos 4.000 anni fa, sono tornati, portando con sé lo sfruttamento del mana e il disastro nel regno di Sylvarant. Colette, figlia di un angelo, riceve un oracolo e si imbarca in una missione per far rinascere il mondo con l’aiuto del suo amico d’infanzia Lloyd.
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Questo remaster....poteva essere migliore. E anche ciò non spiega la valanga di problemi che il gioco ha. Il gioco è bloccato a 30 fps (nonostante andasse a 60 nella versione originale!), e inoltra ha problemi di performance. Caricamenti molto lunghi, crash e alcuni carenze dal lato QoL.
La remastered di Tales of Symphonia, un gioco originalmente uscito su GameCube e poi riproposto su PS3 con alcune migliorie ma anche numerosi downgrade, e sfortunatamente è proprio dalla versione PS3 che Bandai Namco ha deciso di "rimasterizzare" il gioco. Innanzitutto è tutt'ora assente la possibilità di giocare a 60fps che è stato uno dei grossi problemi con la versione PS3, facendo notare che su GameCube il gioco girasse tranquillamente a 60fps, e questo ben diciotto anni fa! Inoltre la rimasterizzazione si limita semplicemente ad un rendering di texture a risoluzione più alta, nonchè la totale assenza di salvataggi automatici. Per non parlare della frequenza di crash del gioco e la totale mancanza del sequel Dawn of the New World (per quanto non fosse apprezzatissimo) nei 40€ del prezzo di lancio. Probabilmente tra le note positive è la possibilità di poter giocare in co-op locale, almeno quello. Ma per un prezzo così alto, vale piuttosto la pena giocare al port diretto di Symphonia su PC per giusto una manciata di euro, considerando che gira su hardware di almeno 10 anni fa.