Adobe Substance 3D Painter / Designer Approfondimenti 2021

1 febbraio 2021 07:54 in Notizie con Nessun commento

Adobe Substance Painter ti permette di dipingere e creare modelli 3D in tempo reale, mentre Substance Designer ti dà gli strumenti per creare materiali personalizzati.

Da  Author Ingo  Ingo  |  Author Daniel Burrows  Windfell  |  Askelll Twitch Askelll

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Adobe Substance Painter 2021


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fonte immagine: substance3d.com

Substance Painter 2021 è un’applicazione di riferimento per le texture che aiuta i professionisti e gli appassionati a dare vita alle loro creazioni.

Progettato per essere utilizzato da persone di tutti i livelli di abilità, è possibile utilizzare i materiali Smart per avere texture avvolte sui tuoi oggetti automaticamente o dipingere asset dettagliati.

Substance Painter è compatibile con molte piattaforme, tra cui Unity, Unreal, Amazon, VRay e Renderman.

 

 

DIPINGERE IN 3D CON SUBSTANCE PAINTER



 

Adobe Substance Designer 2021


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fonte immagine: substance3d.com

Substance Designer è usato da più del 95% dei progetti di giochi AAA ed è lo strumento leader del settore per la creazione di materiali e l’elaborazione di scansioni.

Prendi il pieno controllo e crea materiali con un numero infinito di varianti.

Substance Designer ti permette di creare materiali procedurali, basati sulla scansione o ibridi Substance e MDL, compatibili con molti motori di gioco.

 

 

LO STRUMENTO PER CREARE MATERIALI IN 3D



 

CD PROJEKT RED RIVELA I DETTAGLI DELLA PRODUZIONE E L’USO DI SUBSTANCE PAINTER


Cyberpunk 2077 è uno dei più grandi giochi che usciranno nel 2020. In una recente intervista con Magazine by Substance, il Technical Art Director, Krzysztof Krzyścin, ha rivelato che per Cyberpunk 2077, la pipeline di texturing del team è passata attraverso Substance Painter.

Cyberpunk 2077 ha creato i suoi materiali e il sistema di shader multistrato all’interno del REDengine e lo ha collegato con Substance Paint e Designer usando dei plugin.



 

Continua a leggere | A World full of Substance Article

Essenzialmente, significa che le risorse di gioco potevano essere modificate da diverse persone usando Substance Painter e Substance Designer e trasferite facilmente nel REDengine.

     
Author Ingo

Ingo

Ingo è veloce! Ha studiato e-commerce e ha le sue radici per ora nella vivace Germania. Allo stesso tempo, come ambizioso consulente influencer, è vicino alle comunità di gioco e agli sviluppatori di giochi. Spesso sa quali sono le tendenze in atto. Ingo ha un fascino particolare come redattore di recensioni di giochi.

       

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