il team di Arrowhead Game Studios ha rilasciato la nuova patch per il popolarissimo Helldivers 2. Patch 01.000.200, che introduce una sfilza di bilanciamenti al gameplay, che riguardano armi, equipaggiamento e stratagemmi, come anche nuove introduzioni per un gameplay tutto nuovo.
Seguito subito dal 01.000.201 che ha aggiustato uno dei motivi di crash quando si accedeva al menu Acquisition.
Helldivers 2: Cosa introduce di nuovo la patch 01.000.200
La nuova patch 01.000.200 nonostante porti un piccolo numero a livello di patch è invece una patch piuttosto corposa che porta nuovi contenuti, bilanciamenti e fix ad Helldivers 2. Tra le nuove introduzioni abbiamo:
Level cap aumentato a 150 da 50
Introduzione di Tempeste di Sabbia e Bufere come condizioni climatiche+
Cambiamenti a: Retrieve Essential Personnel reso meno difficile con gli spawn point dei nemici più lontani, incremento di difficoltà per Destroy Command Bunkers con più zone obiettivo
Gli Operation Modifiers che hanno effetto sul cooldown di Stratagem e Call in, sono dimezzati
I nuovi bilanciamenti, cambiamenti e nerf su Helldivers 2
Patch 01.000.200 porta con sé anche cambiamenti relativi alle armi dopo alcuni dei feedback della community. Parliamo sia di nerf che di buf alle armi di gioco, come anche ai nemici ed armature.
Lato Armi abbiamo:
Arc Thrower: Ricarica dura 1s, distanza ridotta a 35m (da 50), aumento dello Stagger
Slugger: Riduzione dello Stagger, danno a 250 e Demolition Force. Aggiustamenti al danno di penetrazione
Dominator: Aumento del danno a 300 e dello Stagger
Guard Dog: Ripristina tutte le munizioni
Anti-Materiel Rifle: Danno aumentato del 30%
Breaker Incendiary: Danno aumentato a 20
Danno da fuoco aumentato del 50% per tick
Liberator Penetrator: Ora ha una modalità full Auto
Recoilless Rifle e Spear: Aumentano di 1 il numero di Razzi o Missili dai Supply Box
Heavy Machine Gun: Il Rate of Fire della modalità più alta è stato abbassato a 950 rpm
Stratagemmi, Nemici e Helldiver:
Patriot Exosuit: I razzi avranno potere penetrante solo su colpo diretto
Chargers: Attacchi normali faranno meno danni all’ Exosuit
Bile Spewer e Nursing Spewer : fanno meno danno con lo Sputo
The Bile Titan è immune allo Stun
Shriekers non potranno creare Bug Breachers, e faranno meno danni da morti
Cambiamenti all’Armatura Media con incremento della resistenza ai danni del 5% ed Armatura Pesante del 10%
Patch 01.000.200 di Helldivers porta nuovi fix
La nuova porta anche fix al gameplay e ad alcune interazioni in gioco. Infatti ora i nemici attaccheranno finalmente le Exosuit, le quali hanno ricevuto un fix riguardo dei danni da esplosione casuali ed il fatto che potessero attaccare anche aprendo la minimappa. Il numero di Automaton nemici spawneranno in modo corretto, laddove spawnavano più spesso. Miglioramenti al Hellpod, per evitare che giocatori si blocchino o deviano dal percorso.
Abbiamo anche fix relativi al gioco, dove su PS5 certe impostazioni non erano salvate correttamente al riavvio. Come anche riguardo l’invito di giocatori, o la richiesta d’amicizia resa difficile da alcuni problemi casuali. Insomma una patch corposa che porta molti cambiamenti e fix, anche se alcuni problemi già notati dalla community dopo neanche un giorno sono già stati identificati e saranno presto aggiustati con le prossime patch.
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