

Dopo essere stato ritardato per un paio di settimane, l’aggiornamento Vaulting di PlayerUnknown’s Battlegrounds è finalmente disponibile insieme ad altri miglioramenti e modifiche. L’uscita è arrivata con la patch di contenuto principale chiamata 1.0.
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Playerunknowns Battlegrounds |
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Steam Free |
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Playerunknowns Battlegrounds Xbox One |
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Xbox Free |
La versione, tuttavia, non è stabile come affermato dagli sviluppatori. Possibili blocchi anomali del client e altri problemi possono essere riscontrati con la versione come detto nel post del blog dello studio.
Come accennato in precedenza, la patch include l’aggiornamento del vaulting che conferisce al gioco una funzione di verticalità come scalare pareti, auto o altro. Insieme a, un altro importante contenuto sono le modifiche apportate alla meccanica balistica del gioco.
Le armi e i proiettili sono stati ribilanciati dando loro un aspetto più realistico. Il più significativo dei quali è la resistenza aerodinamica del proiettile. È qui che la traiettoria e la velocità di un proiettile sono effettivamente influenzate dal vento, dalla gravità e da altri elementi. Ce ne sono molti altri nella lista e VG24 / 7 è stato in grado di creare una tabella per le differenze che abbiamo condiviso qui sotto:

Altre patch note includono l’ottimizzazione del client, l’ottimizzazione del server, l’azione e molto altro ancora. Puoi verificarli nella lista qui sotto:
Ottimizzazione del cliente- Dati del terreno ottimizzati per ridurre l’utilizzo della memoria
- Ridotto il problema di ritardo quando il terreno si sta caricando
- Ridotto il problema di ritardo quando più giocatori sono in vista
- Prestazioni del server ottimizzate regolando il throughput della rete
- Aggiunta azione di vaulting e arrampicata
- Il bilanciamento del veicolo è stato modificato (stiamo adattando i suoni di guida per essere più realistici.) Le fonti dei suoni dei veicoli saranno migliorate)
- La guida del veicolo è regolata per essere più realistica (questa è una fase iniziale del bilanciamento. Abbiamo bisogno del tuo feedback per migliorare la guida)
- Migliorate le animazioni di veicoli e passeggeri
- I proiettili sparati dalle armi da fuoco sono ora colpiti dalla resistenza aerodinamica. Ciò significa che i proiettili ora perderanno velocità nel tempo portando a una maggiore caduta dei proiettili e ad una maggiore durata del viaggio
- I grandi ambiti (8x, 15x) ora hanno uno zoom variabile che può essere regolato usando la rotellina del mouse (di default)
- Punto rosso, holo e 2x viste ora possono regolare la luminosità del reticolo usando la rotellina del mouse
- Risolto il problema del aim-punch eccessivo mentre si inclinava in modalità ADS
- Rimosso l’effetto sfocato dell’arma e gli oggetti vicini alla telecamera che apparivano in modalità non ADS
- Il collo è ora protetto dal casco
- Il danno alla zona del petto è aumentato
- Il danno effettivo sta ora prendendo in considerazione i seguenti moltiplicatori:
- Danno base dell’arma
- Distanza percorsa dal proiettile (il danno diminuisce in base alla distanza)
- Moltiplicatore di danno dell’area colpita
- Moltiplicatore di classi di armi
- Unificate le dimensioni di tutti i modelli UAZ, il numero di posti è sceso a quattro
- Migliorata l’interfaccia utente della capacità backpack nella schermata di inventario
Quali sono i tuoi pensieri sulla versione instabile? Di tutti i cambiamenti condivisi, quale pensi sia la più significativa per il gioco? Diteci nei commenti qui sotto.
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