Call of Duty Infinite Warfare Armi, Mods, e Altro Ancora Avendo Modifiche Dopo la Beta

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7 novembre 2016 Nessun commento

Call of Duty Infinite Warfare Armi, Mods, e Altro

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Dopo due beta, armi Call of Duty Infinite Warfare, e altri elementi importanti hanno modifiche che entreranno in vigore al momento del lancio. Basando dal feedback raccolto dai giocatori durante la beta, Infinity Ward elencato questi cambiamenti in un post su Reddit. Gli adeguamenti sono stati specificamente realizzati sulle armi, (fucili da caccia, fucili mitragliatori, cecchini, lanciatori), vantaggi e caratteristiche delle attrezzature, salute e creazione rigenerata, economia, matchmaking, e altro ancora. È possibile visualizzare l’intero elenco di seguito.

Durante la Beta, abbiamo voluto non solo testare una varietà di cose nuove come il nostro nuovo sistema di matchmaking, ma abbiamo anche voluto ascoltare tutti i vostri commenti per aiutare a bilanciare il gioco.

Stiamo facendo aggiustamenti dal momento della Beta e sotto ci sono le informazioni sulle modifiche che appariranno in giorno del lancio. Ancora una volta, grazie per il vostro sostegno e ci vediamo online!


ARMI

Fucili

  • Una maggiore consistenza dei danni dal fucile
  • Danni fucile aumentati a lungo raggio
  • Leggermente aumentato un raggio del shot kill
  • Lieve bonus per Reaver e un raggio del colpo Banshee

Cecchini

  • La diffusione del proiettile a livello del fianco non diventa più piccolo, come le ADS del giocatore. La diffusione del proiettile passa istantaneamente a zero una volta che il campo di applicazione raggiunge l’occhio del giocatore
  • Leggermente ridotto il obiettivo del cecchino assist per il KBS Longbow e altri cecchini azione bullone. Per aiutare con l’obiettivo di precisione, girate a velocità mentre Aimed Down Sights è ancora rallentato
  • Non ci saranno più Aim Assist per armi classe Sniper fino a quando l’ottica raggiunge pienamente l’occhio del lettore.
  • Inutile ondeggiare mentre ADS è stata aumentata per l’ottica ELO e Scout su cecchini, con vista rimbalzo del giocatore durante lo spostamento. Queste ottiche sono meno ingrandite, in modo che la vista rimbalza e l’influenza si fanno sentire di meno. Queste modifiche sono valide per più mira stazionaria e sparare con queste ottiche.
  • Migliorata la grafica ottica del Tracking Chip
  • Attaccamento Quickdraw su cecchini bonus è stato ridotto
  • I cecchini sono stati aggiornati per avere più sobbalzo quando sono sparati.

Lanciatori

  • Invece di richiedere full ADS, il lanciatore Howitzer Grenade può ora essere licenziato dal fianco

SMG

  • L’epopea variante RPR Evo (Ripper) ha avuto un passaggio di sintonia che aumenta il suo rinculo dato il suo tasso di fuoco bonus

VANTAGGI E CARACTERISTICHE

  • Marksman – Corretto un bug che riduce il rinculo e sobbalzo e che poi impila con la Gun Perks e Foregrip Attachment. Rimosso questo bonus riduzione
  • Momentum – Risolto il problema della velocità non essendo mantenuta
  • Marked Target – Attenuato l’indicatore rosso temporaneo sulla vittima

RIGENERAZIONE DELLA SALUTE E SPAWNING

  • Riduzione del tempo di Rigenerazione della Salute
  • Bonus di infusione ridotto
  • Continuando a perfezionare il sistema di spawn su mappe beta, valuterà rimanendo mappe di lancio in un ambiente vivo.

ECONOMIA

  • Guadagno di salvataggio aumento in squadre di missione.
  • Cambiato il valore della valuta in gocce di alimentazione.
  • Drop rate aumentato di chiavi in modalità round-based.

SCORESTREAKS E RIG

SCORESTREAKS E RIG

  • AP-3X
    • Aumento della salute, danni proiettile, e la precisione dell’arma da vicino per aiutare con acquisizione del bersaglio
  • RC-8
    • Aumento della salute, una maggiore precisione arma per aiutare con acquisizione del bersaglio, lieve aumento del tasso di fuoco, e leggero aumento su danni spruzzi
  • T.H.O.R
    • Maggiore velocità di tracciamento razzi
    • Aumento dei danni sia di monitoraggio e di razzi di fuoco diritte
  • Bombardment
    • Leggera diminuzione sia del tempo per il calo iniziale e il tempo tra ogni calo successivo
    • Danno ad area aggiornato per essere coerente interiore per esterno

Rig

  • Equilibrio payload raffinato
  • Tweaks lievi al equilibrio del gameplay tra impianti

MODALITA’

  • Defender: Il bonus punteggio al secondo è stato urtato da 5 punteggio al secondo a 10 il punteggio al secondo durante il trasporto del Drone. bonus vettore Scorestreak è inalterato.
  • Gun Game: ora dispone di tutte le armi classiche. Le armi che hanno funzioni alternative manterranno il loro stato su spawn in futuri aggiornamenti.
  • Domination: Il progresso della barra di cattura inizia a decadere quando fate un passo fuori una bandiera. Il tasso di decadimento è stato tagliato in mezzo dalla Beta. Questo permetterà ai giocatori di saltare una bandiera da difendere, e poi tornare sulla bandiera con meno perdite in corso.

MATCHMAKING

  • Una prova completa della vostra connessione ad altri giocatori è stata fatta prima di mettere voi in un gruppo di interesse, rendendo il potenziale di valutazione del giocatore troppo rigida. Ora è stato rilassato che rende il tempo di matching più breve.
  • Il processo di pulizia del gruppo di interesse morto richiede troppo tempo, causando alla ricerca di una match a rallentare.
  • Queueing in una “situazione di partecipazione in corso ” prende più tempo a causa di alcuni problemi nelle informazioni su come gruppi di interesse sono tracciati. Questi sono stati affrontati durante la beta, alla fine di accelerare il caso “situazione di partecipazione in corso”.

TTK (TIME TO KILL / IMPEGNO)

  • Il TTK sarà più equilibrato il giorno del lancio (sia sul attacco e la ricezione di termini) per effetto delle rettifiche effettuate su server dedicati, matchmaking, e messa a punto di armi.

SERVER DEDICATI

  • E’ ora in uso un nuovo sistema di bilanciamento
  • L’utilizzo dei server dedicati è notevolmente migliorato dopo le modifiche e correzioni che sono state fatte sul nuovo sistema


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