Ecco cosa sappiamo di Doom Eternal finora

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14 agosto 2018 Nessun commento
Doom Eternal

Anche se Bethesda ha già annunciato che un sequel del riavvio del 2016 di Doom era in lavorazione, hanno salvato la grande rivelazione di Doom Eternal per il QuakeCon di quest’anno. Se sei entusiasta di tornare a sventrare demoni e spaccare sangue e interiora dappertutto, ecco tutto ciò che sappiamo finora sullo sparatutto frenetico di id Software.


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Anteprima di gioco

Il direttore del gioco Marty Stratton e il direttore creativo Hugo Martin sono saliti sul palco durante il Quakecon del 2018 per la grande rivelazione del gioco. I dettagli succosi a parte, la parte migliore della loro presentazione deve essere quando i fan hanno visto per la prima volta il sequel. Puoi controllare il gameplay mostrato di seguito:

Rinforzato!

Bethesda dice che vogliono che i giocatori si sentano potenti nel gioco, e questo li ha portati a ridisegnare l’armatura di Doomguy. Ora, il protagonista sembra più forte che mai e ha ricevuto due nuovi armamenti incorporati: una lama a mano retrattile e quello che sembra essere un lanciafiamme a spalla. Ma anche con l’armatura potenziata, il Cacciatore di Demoni riesce ancora a muoversi velocemente come prima, forse anche più velocemente.

Inferno sulla terra

Mentre l’ultimo gioco era ambientato su Marte, il sequel sarà ambientato proprio qui sulla Terra, sebbene con l’inferno che si riversa. Il gameplay rivela che le fosse di lava sono proprio nel mezzo di ponti caduti e edifici distrutti. Inoltre ha mostrato livelli più ampi

Demoni, Demoni, Demoni!

Per la gioia dei fan, il direttore creativo Hugo Martin ha rivelato che il sequel avrà il doppio dei demoni del riavvio del 2016. Ora, non era chiaro se ciò significava che il gioco avrebbe raddoppiato i tipi di nemici, o se avrebbe gettato il doppio del numero di demoni al giocatore.

Abbiamo già visto Pain Elementals, Imps, Spiderdemons e Hell Knights dal trailer, ma Bethesda ha anche mostrato Arachnotrons, l’Arch-vile e il Marauder a QuakeCon. A parte la doppia ascia con il teschio che brandiva, il Marauder sembra essere stato progettato per assomigliare al Cacciatore, e Bethesda scherza dicendo che “dietro c’è una storia”.

Demoni distruttibili

Un’altra nuova caratteristica del sequel è qualcosa che id Software sta soprannominando come “demoni distruttibili”. Abbiamo visto parti e frammenti di demoni scheggiati via mentre il Cacciatore li ha fatto a pezzi con il suo arsenale. Questo aggiunge piacevolmente al gore del gioco e sparare ai demoni diventa ancora più soddisfacente.

Tira fuori le grandi pistole

Marty Stratton e Hugo Martin di id Software hanno anche mostrato alcuni concept art per la nuova attrezzatura dei Cacciatori. Abbiamo visto una nuova lama del braccio retrattile, la Ballista che può essere utilizzata per impalare i demoni con i bulloni esplosivi e il nuovo Super Shotgun con il suo attacco “meat hook”. Quest’ultimo è come un rampino che i giocatori possono sparare ai nemici per avvicinarsi al nemico per uno spray per fucili da caccia ravvicinato. Sembra anche un nuovo strumento elegante per attraversamenti.

Attenzione agli invasori

id Software aggiunge un po ‘di rigiocabilità al gioco dando ai giocatori la possibilità di “invadere” le campagne degli altri giocatori. Assumendo la forma di demoni, i giocatori possono prendere da soli i Cacciatori o formare una “squadra cacciatrice di Cacciatori” per abbattere il giocatore principale della campagna. I giocatori hanno il pieno controllo se vogliono permettere agli invasori di entrare nel loro gioco o no, o se vogliono essere loro stessi l’invasore. id ha anche confermato che questa non sarà l’unica forma di multiplayer nel gioco.

Cosa c’è dopo l’inferno?

Il regista Marty Stratton ha dichiarato a Polygon al QuakeCon 2018 che il loro team sta preparando il DLC singleplayer per il gioco. Dice che sono felici che le persone stiano ancora giocando l’ultima partita, ma dice che vogliono dare ai giocatori più motivi per tornare alla prossima partita.

Universo Doom

Sebbene Doom non abbia mai avuto molto in termini di storia e tradizione, sembra che id Software cambierà questo aspetto con questa prossima uscita. A QuakeCon 2018, Marty Stratton ha dichiarato: “Non stiamo più solo facendo un gioco Doom, stiamo costruendo un universo Doom”. Gli sviluppatori hanno anche mostrato l’arte concettuale delle diverse ambientazioni del gioco, e sarà sicuramente emozionante vedere una sorta di storia da spiegare in ognuno di esse.

Quando si scatenerà l’inferno sulla Terra?

Sebbene id Software e Bethesda abbiano rivelato un sacco di cose sul nuovo sparatutto, una cosa che hanno lasciato fuori è quando esattamente saremo in grado di metterci le mani sopra. Francamente, speriamo che lo vedremo l’anno prossimo. Sappiamo, tuttavia, che il gioco verrà lanciato su PC, Xbox One, PS4 e Switch.


E questo è tutto. Molto probabilmente, Bethesda e id Software riveleranno di più man mano che lo sviluppo avanza. Ti terremo aggiornato!

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