Se abbiamo già parlato dei movimenti e ristrutturazioni all’interno di Embracer Group, il colosso dell’industria videoludica, non mancano ulteriori nuove news. Infatti con il resoconto finanziario rilasciato il 20 Giugno 2024. Resoconto che mostra l’attività di Embracer attraverso i suoi studio, ma anche i progetti per il futuro. Progetti che sembrerà faranno leva sulla potenza dell’Intelligenza Artificiale.
Embracer Group punta tutto sulla IA – l’IA con al centro l’uomo
Se abbiamo discusso della Ristrutturazione di Embracer Group in 3 Gruppi nell’articolo di Aprile, con anche connesse notizie ancora più recenti di famosi studio videoludici che sono stati chiusi, non mancano ulteriori news a riguardo. Proprio nel recente Resoconto Finanziario del 2023-2024, Embracer Group mostra il resoconto dell’anno. Parlando da un lato del successo e del potenziale dei vari studio ancora in piedi, quali: THQ Nordic, PLAION, Coffee Stain, Crystal Dynamics-Eidos, Dark Horse Media e tanti altri. Per un totale di ben oltre 900 franchise in mano al colosso, con ben 106 studio di sviluppo sparsi per oltre 40 paesi.Tocca poi una porzione importante del resoconto la ristrutturazione del Gruppo nei 3 giganti videoludici per il tipo di genere e qualità dei giochi.
Nello stesso resoconto anche un buona fetta d’informazioni sono relegate all’ IA. Dall’adozione su vasta gamma della IA attraverso il “Group AI Policy”, in cui Embracer sta studiando ed implementando l’uso di IA a livello nella fase di sviluppo dei giochi. Questo anche grazie al capitale in arrivo con la vendità di Saber Interactive e Gearbox, vendita che ammonta a circa 700 Milioni di dollari, e che meno di metà andranno a saldare il debito di circa 1.5 Miliardi. Una IA che secondo Embracer avrà sempre al centro l’essere umano, e che sarà visto come un potente strumento a sua disposizione e che nel futuro giocherà un ruola ancora più importante, in cui Tomas Hedman Capo della Privacy & AI Governance, in cui il non uso sarebbe uno dei più grossi rischi per l’azienda.
I rischi, le critiche e l’impatto dell’intelligenza artificiale sul futuro dei giochi
Una dichiarazione certamente valida dal punto di vista finanziario, ma anche piuttosto discutibile considerato che con la recente ristrutturazione parecchi studio videoludici anche importanti sono stati chiusi. Con una IA che dovrebbe vedere al centro l’uomo, ma che ha invece visto l’azienda licenziare in massa con oltre 1500 membri dello staff che hanno perso il lavoro, ben oltre il 10%. Se il resoconto finanziario è, come ormai è chiaro, mirato principalmente a rassicurare gli investitori ed attrarre di nuovi, l’IA rappresenta certamente una parola molto forte nel mercato finanziario. Ma nel mondo videoludico, proprio negli ultimi anni, l’uso della IA di tipo generativo è spesso oggetto di forti critiche, specialmente dai giocatori. Causa principale la paura che molti talenti nel campo artistico vadano sostituiti con modelli IA addestrati al task non solo audio e visivo, ma anche dello script narrativo. E proprio certe affermazioni del gruppo non rassicurano su quel fronte, parlando di una IA che sarà usata nel processo creativo dei giochi, con “correzione” di incongruenze ed errori nella sceneggiatura, ed ovviamente nello sviluppo visivo e controllo qualità.
Sebbene Embracer parli al futuro come una situazione “win-win” per lo sviluppo ed i videogiocatori, proprio quest’ultimi non sono molto felici di sentire queste idee a fronte di licenziamenti di massa, liquidazioni e studi di sviluppo che vengono chiusi. Specialmente legato ancora alla mancanza di regolamentazioni adatte a mantenere un equilibrio tra l’impatto umano e quello artificiale dei prodotti creati con IA. Con la paura di vedere prodotti più generici, scadenti e con contenuti plagiati, ancor più di quanto sfortunatamente abbiamo assistito negli ultimi anni proprio da studio AAA ed anche AA. Bisognerà perciò guardare da vicino come si evolverà la situazione all’interno di Embracer Group e dei videogiochi che il gruppo sfornerà nei prossimi anni.
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