
Enshrouded ha ricevuto il suo secondo importante aggiornamento dall’uscita il 24 gennaio, e porta con sé importanti correzioni e cambiamenti alle prestazioni, al gameplay e al mondo di gioco. Questo è il momento perfetto per acquistare una chiave di gioco di Enshrouded.

Cosa c’è di nuovo nell’aggiornamento di Enshrouded?
Enshrouded, il gioco di sopravvivenza open-world di Keen Games, il team dietro Portal Knights, ha ricevuto il suo secondo grande aggiornamento, che mira a migliorare le prestazioni, a modificare il mondo di gioco per migliorare l’esplorazione e i nemici, e a risolvere un mucchio di problemi legati al gameplay che dovrebbero aiutare nella raccolta di risorse e nell’artigianato.
La patch non affronta il problema del display a 60Hz che affligge i giocatori fin dal lancio, causando stuttering, ma ha risolto alcuni crash, aggiunto una migliore sicurezza al processo di salvataggio, che sperabilmente porterà a meno file di salvataggio corrotti, e ridotto il carico della CPU per i server inattivi.
Ecco di seguito l’intera lista delle modifiche della patch per V.0.7.0.2. Puoi anche leggere come Enshrouded ha raggiunto 2 milioni di giocatori nel primo mese.
- Stabilità e prestazioni
- Risolti diversi crash rari.
- Aggiunta maggiore sicurezza al processo di salvataggio per evitare problemi con il salvataggio, e una migliore protezione del salvataggio in caso di guasto.
- Ridotto il carico della CPU per i server inattivi.
- Migliorate le prestazioni nelle grandi basi dei giocatori e nei grandi campi coltivati.
- Multiplayer e Server
- Risolto un problema che poteva impedire di unirsi a un server quando la sessione precedente veniva cancellata o crashava.
- Mondo di gioco
- Ridistribuiti nemici erranti in diverse aree per un bilanciamento migliorato.
- Risolti ulteriori casi di nemici con livelli errati per la regione in cui vengono trovati.
- Risolto un problema in cui un Altare di Fiamma vicino a una Radice del Velo poteva portare alla scomparsa della nebbia nell’intero mondo. (così non si dovrebbe salvare Embervale)
- Il gioco ora impedisce che i punti di salvataggio vengano attivati quando si trovano in un velo mortale.
- Risolto un problema che poteva portare alla generazione di cera e miele nella base del giocatore senza dover prima raccogliere un alveare.
- Puliti diversi punti di interesse.
- Modificati i suoni dei Volturi. (vi abbiamo sentiti, voi e loro, forte e chiaro)
- Risolti diversi problemi con suoni ambientali errati.
- Risolto un problema con la musica nelle stanze segrete che veniva spenta dopo il combattimento.
- Modificati i tempi delle trappole nelle Guglie nelle sessioni multiplayer.
- Gameplay
- Risolti casi in cui il salvataggio delle colture quando si usciva e si riavviava il mondo di gioco non funzionava correttamente.
- Aumentato il costo di stamina per l’attacco a salto.
- Risolto un problema in cui i giocatori che arrampicavano su muri e scale potevano interferire l’uno con l’altro. (anche se era divertente)
- L’aura d’acqua non cura più quando il giocatore è morto.
- Ridotto il numero di ramoscelli necessari per creare frecce.
- Aumentato il rendimento dei ramoscelli dalle loro fonti.
- Ridotta la quantità di lino necessaria per creare set di armature di alta qualità. (forse era un po’ troppo imbottito)
- Ridotta la quantità di risorse necessarie per creare libri decorativi. (non tutti i libri sono la Ruota del Tempo)
- I blocchi di muro del castello ora hanno la stessa dimensione massima di impilamento di 5000 come gli altri blocchi da costruzione.
- Risolti casi in cui le porte aperte avrebbero bloccato frecce o altri proiettili.
- Risolti alcuni casi rari in cui le armi saccheggiate avevano un livello di oggetto errato.
- Costruzione e Terraforming
- Il martello da costruzione non consente più di fare buchi in materiali indistruttibili come il materiale roccioso fondamentale alla base del mondo. (ma era divertente comunque)
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Di Daniel
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