I giochi di Hideo Kojima sono in ritardo a causa dello sciopero SAG

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3 gennaio 2025 Nessun commento

Hideo Kojima ha annunciato che i suoi due prossimi giochi, OD e Physint, sono stati ritardo a causa dello sciopero in corso del SAG-AFTRA. Kojima ha rivelato che per OD erano in corso le riprese e la scansione degli attori e degli ambienti prima dello sciopero, mentre il casting per Physint è stato interrotto. Il leggendario sviluppatore spera di riprendere il lavoro su entrambi nel 2025.

OD e Physint, due giochi di Hideo Kojima ritardati a causa dello sciopero del SAG-AFTRA

Hideo Kojima ha parlato dei suoi due prossimi giochi, OD e Physint, rivelando che entrambi sono stati ritardo a causa dello sciopero del SAG-AFTRA in corso. L’anno scorso, attori e performer hanno iniziato uno sciopero chiedendo maggiore equità nei pagamenti e protestando contro l’uso crescente dell’IA nei film e nei videogiochi. Mentre gli attori di Hollywood hanno concluso il loro sciopero, i performer di videogiochi continuano a scioperare.

In un recente aggiornamento su X, Kojima ha ringraziato i fan per tutto il loro supporto nel 2024 e ha dichiarato che Kojima Productions spera di riprendere il lavoro su OD e Physint nel 2025. Nel frattempo, il film live-action di Death Stranding è in fase di pianificazione, promettendo un anno significativo ed emozionante per i fan.

Scopri la storia di Death Stranding di Hideo Kojima

Impatto dello sciopero del SAG-AFTRA su Kojima Productions

Lo sciopero del SAG-AFTRA è iniziato a luglio 2023, con la Screen Actors Guild che ha concluso il suo sciopero a novembre 2023. Tuttavia, mentre gli attori di Hollywood hanno interrotto le loro proteste, i performer di videogiochi continuano a scioperare, causando ritardi a centinaia di giochi.

Come molti altri, anche Kojima Productions ha dovuto sospendere lo sviluppo di OD e Physint, provocando ritardo. Sebbene la produzione sia stata fermata, Kojima è fiducioso che entrambi i giochi riprenderanno una volta concluso lo sciopero.


Stato attuale di OD e Physint

OD, precedentemente noto come “Overdose”, era in fase di scansione degli ambienti e riprese degli attori prima che lo sviluppo si fermasse. Per quanto riguarda Physint, Kojima ha rivelato che era in corso il casting per il gioco prima che lo sciopero fermasse tutto. Entrambi i giochi sono ora in una situazione di stallo per il prossimo futuro.

OD sarà un horror sperimentale e rappresenterà un titolo di punta per la piattaforma Xbox Cloud Gaming di Microsoft. Su Physint si sa poco, ma ci si aspetta che sia un gioco stealth d’azione ispirato a Metal Gear. Purtroppo, come per ogni gioco di Kojima, dovremo aspettare fino a quando sarà pronto a rivelare di più. Potrebbe volerci un po’ di tempo.

Implicazioni più ampie per l’industria dei videogiochi

I ritardi affrontati da Kojima Productions evidenziano un problema più ampio nell’industria dei videogiochi, soprattutto con la crescente popolarità e il potenziale dell’IA. Lo sciopero in corso serve da promemoria per il ruolo essenziale della creatività umana e per la capacità dei performer di dare vita ai videogiochi.

Mentre i performer lottano per il loro futuro, cercando protezioni contro l’abuso della loro immagine e voce attraverso l’IA, il resto di noi potrebbe dover aspettare più a lungo per i giochi, poiché i progetti continuano a sentire gli effetti a lungo termine dello sciopero del SAG-AFTRA. Ma per il settore dei videogiochi e per i performer in generale, è una lotta che vale la pena affrontare.


Conclusione

Hideo Kojima ha rivelato che lo sciopero in corso del SAG-AFTRA è la ragione del ritardo nei prossimi giochi OD e Physint. Sei dalla parte dei performer? Vorresti un altro gioco di Kojima nel 2025? Condividi i tuoi pensieri nella sezione commenti.

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