A ben oltre 6 mesi di distanza dal lancio, possiamo certamente dire che Palworld è stata la grande rivelazione di questa prima metà del 2024. Il titolo del team di Pocketpair che ha visto un successo straordinario ed ha certamente lanciato il team di sviluppo al centro dell’attenzione. E proprio in una intervista con l’outlet giapponese Game*Spark, parla Takuro Mizobe il CEO di Pocketpair.
Il CEO di Palworld parla della sua esperienza e del successo di Pocketpair
Parla nell’intervista con l’outlet Game*Spark il CEO di Pocketpair, Takuro Mizobe. Una delle menti dietro al grosso successo videoludico di Palworld. il CEO, racconta di come il successo che ha ricevuto Palworld, superando tutte le più rosee aspettative, abbia certamente cambiato il team agli occhi dell’industria. Ma, come ci tiene a ribadire Mizobe è in primis un sviluppatore appassionato che vuole essere coinvolto direttamente nello sviluppo dei giochi. E nonostante il successo vede proprio il futuro dell’industria proprio sulle spalle degli sviluppatori Indie.
Pocketpair conferma che il prossimo gioco non avrà un grosso budget
Mizobe inoltre afferma che nonostante il grosso successo di Palworld il prossimo progetto di Pocketpair non sfrutterà tutto quel budget. Ribadendo che non solo sarebbe un progetto troppo grande per il team, ancora inesperto a detta sua, ma anche troppo lontano dagli ideali del team. Ovvero quello di un gioco principalmente divertente ed unico, e che non avrebbero neanche modo di spendere tutto quel budget in modo utile al gioco. Insomma i ricavi di Palworld non fonderanno il prossimo gioco del team, come invece successo con Craftopia che ha aiutato proprio lo stesso Palworld.
La storia del successo di Palworld
Palworld ha certamente una storia interessante, inizialmente ritenuto un gioco burla come un “Pokèmon con le armi” alla presentazione del 2021, che poi si è realizzato in un titolo tutto vero. Un gioco survival e monster tamer con creature simpatiche ma non privo di violenza. Vedendo fin da subito un grosso successo, assicurandosi il primo posto in classifica su SteamDB durante i primi giorni del lancio, avvenuto il 19 Gennaio 2024. Con un team attivo che porta nuove feature per il gioco ancora in Accesso Anticipato, ancora al 34esimo posto tra i giochi più giocati su Steam ed un picco massimo di circa 40 mila giocatori giornalieri. Nonchè la disponibilità su Xbox Game Pass che ha certamente aiutato a vendere il titolo.
Cosa riserva il futuro per Palworld e Pocketpair
Come già affermato perciò non vedremo un gioco AAAA da parte di Pocketpair, che invece è intenzionata a rimanere nella sfera dei giochi indie. Ed infatti il team ha deciso di partecipare come Sponsor proprio al Bitsummit Drift. Per quanto riguarda Palworld, vedremo certamente tante novità in arrivo dopo Sakurajima, ma come franchise grazie alla nascita di Pal World Entertainment Co., Ltd. Con una collaborazione con Sony Music Entertainment ed Aniplex, per promuovere il brand Palworld. E certamente il coinvolgimento di Aniplex potrebbe fare intuire ad una serie animata di Palworld.
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