Il concetto originale di Minecraft Dungeons era come il gioco Zelda

14 maggio 2020 17:19 in Notizie con Nessun commento
 

Leggi questo post in :

Minecraft Dungeons Concept spiegato!


Il game director di Minecraft Dungeons, Måns Olson, ha recentemente rivelato che il prodotto finale e la visione che gli sviluppatori hanno avuto per il gioco sono molto diversi.



Secondo lo sviluppatore, il concetto di Minecraft Dungeons doveva essere molto più simile a Zelda che a Diablo.

Minecraft Dungeons è riconosciuto come un gioco di ruolo action-adventure con elementi dungeon crawler. Zelda potrebbe essere classificato sotto lo stesso genere, ma quando entrambi i giochi sono in contrasto, è ovvio che Minecraft Dungeons offre un’esperienza di gioco molto diversa.

Inizialmente, il gioco doveva offrire una piccola esperienza di gioco per un solo giocatore ed è stato sviluppato di conseguenza. Questo è continuato fino a quando il suo potenziale multiplayer è stato realizzato quando gli sviluppatori hanno sperimentato il gioco e hanno scoperto quanto sia più divertente l’esperienza multiplayer.

Olson sostiene che, anche se il gioco non rispecchia i piani originali, ha superato le aspettative iniziali.

Ci saranno due versioni del gioco disponibili: Minecraft Dungeons Standard Edition e Minecraft Dungeons Hero Edition. Entrambe le versioni sono ora disponibili per il pre-ordine, con l’Hero Edition che è un po’ più costoso ed è dotato di molti vantaggi e contenuti bonus.

L’uscita del gioco era prevista per aprile di quest’anno, ma il suo rilascio è stato ritardato a causa della pandemia di COVID 19, il principale catalizzatore.

In ogni caso, Minecraft Dungeons dovrebbe essere rilasciato il 26 di questo mese per Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One e PC.