Il game director di Doom Eternal, Marty Stratton e il direttore creativo Hugo Martin hanno recentemente rilasciato un’intervista a gameindustry.biz e hanno parlato del loro gioco Doom Eternal. Hanno parlato del multiplayer del gioco come “un’occasione mancata” per il gioco Doom.
La risposta gli arrivò con la modalità Battaglia di Doom Eternal. In questa modalità, uno dei giocatori assumerà il ruolo di protagonista della modalità giocatore singolo, che è il cacciatore. Gli altri due giocatori della modalità giocheranno nei panni dei demoni. L’uccisore sarà completamente equipaggiato e l’assortimento di demoni tra cui scegliere ha in realtà una varietà di movimenti e abilità di combattimento. L’Assassino caccerà i demoni e i demoni cacceranno l’Assassino.
Martin ammette che nel precedente gioco multiplayer di Doom 2016, ci sono state molte cose fatte male nel gioco rispetto alle cose giuste. Ha anche aggiunto che questa volta con Eternal, il multiplayer è stato sviluppato internamente rispetto al gioco del 2016 dove hanno lavorato con Certain Affinity per la modalità multiplayer.
La modalità multiplayer del 2016 “non ha avuto l’esperienza multiplayer Doom che la gente voleva” ha detto Stratten, “non abbiamo preso nulla dalla Doom Campaign che la gente amava. Non c’era nessun Slayer presente in quel Doom multiplayer”. Questo è ciò che li ha fatti decidere di creare la modalità Battaglia che avrebbe avuto il combattimento “Slayer vs Demone” che i fan del gioco già conoscono e amano, e poi “rendendola un’esperienza sociale” visto che può essere giocato con gli amici.
Doom Eternal è pronto per il lancio il 22 novembre 2019, per PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch e Google Stadia.
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