La serie Dark Souls dovrebbe essere conosciuta dalla maggior parte di voi. Si tratta di giochi relativamente difficili, di cui vogliamo parlare oggi.
Riepilogo
- L’origine del fenomeno Dark Souls
- Meccaniche di gioco rivoluzionarie
- L’influenza sull’industria dei videogiochi
- La comunità e la cultura intorno a Dark Souls
- Conclusione
Questa settimana nel nostro articolo Pixel Sundays parliamo del franchise Dark Souls. Scoprirai come il gioco è stato sviluppato sotto la direzione di Hidetaka Miyazaki e, naturalmente, conoscerai tutto sulla sua giocabilità.
L’origine del fenomeno Dark Souls
L’origine della serie Dark Souls risiede, naturalmente, nel suo creatore Hidetaka Miyazaki e nello studio FromSoftware, che ha sviluppato i giochi. Questo è anche il punto da cui vogliamo iniziare oggi.
Hidetaka Miyazaki è nato il 19 settembre 1974 ed è cresciuto a Shizuoka, Giappone. All’Università di Keio ha ottenuto una laurea in Scienze Sociali e ha lavorato inizialmente come account manager presso Oracle. Quando Miyazaki aveva 29 anni, decise che voleva sviluppare videogiochi. Questo accadde perché giocò al gioco Ico (2001) e pensò: “Questo è quello che voglio fare”. Poco dopo, nel 2004, trovò un impiego presso FromSoftware come pianificatore di giochi. Lì ha lavorato inizialmente su titoli come Armored Core: Last Raven e successivamente ha assunto persino la direzione di Armored Core 4 e del suo sequel.
Ma poi Hidetaka Miyazaki assunse la direzione di un progetto che era stagnante: Demon’s Souls. Questo gioco divenne un grande successo e gettò le basi per i giochi Dark Souls. Nel 2011 fu rilasciata la prima parte di Dark Souls, considerata il successore spirituale di Demon’s Souls, che divenne un successo estremo. Fu così tanto successo che creò un genere completamente nuovo: i giochi Souls-like. Il concetto era abbastanza semplice: combattimenti impegnativi e un design del mondo profondo.
Il design di gioco di Miyazaki si caratterizza soprattutto per il suo senso per l’estetica nel gioco e l’integrazione di morte e vita. I mondi sono pieni di morte e distruzione, ma raccontano comunque una storia con molto spazio per l’interpretazione personale. I dialoghi con i pochi personaggi offrono un po’ più di informazioni, ma molte domande rimangono senza risposta e bisogna risolverle da soli.
All’inizio, i giocatori erano abbastanza scettici riguardo al gioco. Per molti era troppo difficile alla prima esperienza. Ma lo scetticismo si trasformò rapidamente in riconoscimento. Tutti volevano riuscirci e così il gioco divenne popolare e di successo. Questo portò ai seguenti sequel negli anni successivi: Dark Souls II (2012) e Dark Souls III (2016). FromSoftware ha poi sviluppato altri giochi noti e di successo tipo Souls-like come Bloodborne o Elden Ring, ma oggi non parleremo di quei giochi.
Meccaniche di gioco rivoluzionarie in Dark Souls
Probabilmente la cosa più importante di Dark Souls non è il mondo o la storia – No, è la meccanica di gioco straordinaria. Il gioco è significativamente più difficile rispetto alla maggior parte dei giochi normali. Ogni combattimento può essere mortale e le battaglie con i boss possono portarti alla disperazione. Purtroppo, non ci sono statistiche ufficiali su quanti controller sono stati distrutti dalla frustrazione nei giochi Souls, ma devono essere parecchi. Non c’è niente di più irritante che combattere per ore contro un boss, averlo con poca vita e poi morire di nuovo.
La difficoltà del gioco è accompagnata da una verità centrale. Sei immortale e hai tentativi infiniti. Certo, i boss sono più forti di te. Ma tu puoi imparare. Puoi memorizzare le combo del nemico e schivare tutto. Loro non possono farlo, e una volta che ti rendi conto di questo, sai che puoi finire il gioco, anche se potrebbe richiedere un po’ più di tempo. Ogni errore è punito duramente nel gioco, perdi le tue anime morendo e il peggio: devi tornare a piedi fino al boss. Questo ti motiva a volerlo realizzare sempre di più, perché semplicemente non vuoi rifare il percorso di nuovo.
Nel gioco, ovviamente, puoi anche diventare più forte. Sconfiggendo i nemici ottieni anime, con cui puoi aumentare il tuo livello. Puoi migliorare statistiche come destrezza, forza, vita, resistenza, magia e altro, il che ti renderà un po’ più forte. Puoi anche potenziare le tue armi con l’aiuto di pietre da fabbro. Questo aumenta i danni che fai e facilita i combattimenti.
Ma anche il mondo dei giochi Souls è impressionante. Tutto è collegato senza schermate di caricamento. Ci sono diverse aree con diversi tipi di nemici, ma tutto in un’area non estremamente grande. Alcuni boss terminano una zona e altri aprono nuove zone una volta sconfitti. Esplorare il mondo è sempre divertente perché c’è molto da scoprire. In molti luoghi ci sono ricompense o altri oggetti da saccheggiare, il che rende l’esplorazione doppiamente gratificante.
Il sistema multigiocatore è anche unico nel gioco. In modalità giocatore singolo, puoi trovare ovunque note di altri giocatori. Queste possono darti consigli utili o trollarti completamente. Sappiamo tutti come sono i gamer. Non c’è un vero multiplayer cooperativo, ma puoi chiamare alleati che ti aiutino nelle battaglie contro i boss, ecc. Tuttavia, scompaiono dopo le battaglie con i boss, quindi una modalità cooperativa completa non è possibile.
Ci sono anche alcune arene PvP nei giochi. Lì puoi combattere contro altri giocatori e vedere quanto sei bravo. Ma non scoraggiarti, perché molti dei giocatori che fanno PvP lo fanno da molto tempo e sono davvero bravi. Tuttavia, combattere contro un amico è molto divertente.
I giochi hanno anche una storia, ma non è facile seguirla o capirla sempre. Per questo ci sono molti video o post su YouTube che ti introducono alla storia. Lì ti dicono quando andare in quale luogo per capire la storia in ordine cronologico.
L’influenza sull’industria dei videogiochi
Dal rilascio di Dark Souls nel 2011, molto è cambiato nell’industria del gaming grazie a questo gioco. Il gioco ha ridefinito completamente il genere dei giochi di ruolo d’azione, dando vita al sottogenere “Souls-like”. Sono giochi con un gameplay molto impegnativo e un sistema di combattimento profondo, dove in molti casi puoi salire di livello usando anime o altre risorse.
Ha anche cambiato la percezione della difficoltà e della narrazione nei videogiochi. Prima non era normale morire più di 100 volte in un gioco, e non solo contro i boss. Non era chiaro se questo gameplay esigente e una narrazione poco sviluppata sarebbero stati un successo. Ma alla gente piace, e per questo, da allora, ci sono molti giochi tipo Souls-like sul mercato.
Il design multiplayer asincrono con le note ha influenzato anche altri giochi. Uno dei migliori esempi è Death Stranding. Lì ci sono anche note di altri giocatori sul terreno, senza che tu giochi direttamente con loro. Più su questo tema e sul gioco nel nostro articolo di Pixel Sundays su Death Stranding.
La comunità e la cultura intorno a Dark Souls
Dark Souls vive, come tutti i giochi, grazie alla sua comunità. Ci sono migliaia di giocatori che giocano ai giochi quotidianamente e, col tempo, tutti diventano sempre più creativi. Ci sono speedrun, God Runs, sfide e molto altro che i giocatori cercano costantemente di fare.
Negli speedrun cerchi di completare i giochi il più velocemente possibile. Ma le God Runs sono un livello sopra. Cerchi di completare tutti i giochi Souls rapidamente e senza subire nemmeno un colpo. Una volta che subisci danni, devi ricominciare dall’inizio.
I giochi Souls sono anche molto popolari tra streamer e YouTuber e vengono costantemente utilizzati per sfide. Ma non sono solo sfide come completare il gioco senza subire danni. I giocatori diventano più creativi e giocano con tappetini da ballo, il pianoforte, su due dispositivi contemporaneamente con tappetino da ballo e controller, e molto altro.
Naturalmente, sono state create anche molte guide che mostrano ai nuovi giocatori i percorsi o danno consigli, dato che il mondo è spesso molto intricato e non si sa esattamente dove andare. In generale, la comunità Souls è molto attiva e ama condividere le sue esperienze uniche nel gioco.
Conclusione
Dark Souls è più di un semplice videogioco. È un gioco che ha cambiato il futuro del gaming. Non sappiamo cosa sarebbe successo se Hidetaka Miyazaki non avesse cambiato carriera o se non avesse giocato a Ico. Ma molte coincidenze hanno portato Dark Souls a diventare ciò che è: un gioco impegnativo ma bellissimo. Il gioco che ha inaugurato l’era dei giochi Souls-like.
Il design unico e senza interruzioni del livello ha potuto ispirare molti altri a creare qualcosa di simile. Un mondo in cui c’è molto da scoprire e che, anche se non è estremamente grande, offre le aree più diverse. Anche il multigiocatore, che in realtà non è molto, ha potuto influenzare altri giochi come Death Stranding.
Ma anche in questo gioco, senza la grande comunità, tutto sarebbe stato diverso. Nel corso degli anni abbiamo potuto vedere nuove sfide, video divertenti e molto altro. Questo ha portato molti nuovi giocatori ai giochi e hanno iniziato ad amare il genere.
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