
Oggi parliamo di un franchise che quest’anno celebra il suo 25º anniversario. Il tema di oggi è il franchise di Hitman, uno dei giochi stealth più popolari di tutti i tempi, che ci accompagna da molti anni.
Indice
- Le origini di Hitman – La nascita di un assassino
- L’evoluzione dei giochi Hitman – Prova ed errore come filosofia di gioco
- Meccaniche di gioco e gameplay – L’arte dell’omicidio silenzioso
- Il mondo di gioco – Hitman come strumento globale di assassinio
- L’influenza di Hitman sul genere stealth – Unico o superato?
- Aspettative per il futuro – Dove porterà il viaggio dell’Agente 47?
- Conclusione – L’assassinio perfetto della noia?
L’articolo di Pixel Sundays di questa settimana è dedicato a Hitman. Tutto ruota attorno al nostro amato Agente 47, che ci accompagna in questo gioco stealth da quasi 25 anni. Scopri qui tutto sulle sue origini, il suo sviluppo, le meccaniche di gioco, il futuro del franchise e molto altro ancora.
Le origini di Hitman – La nascita di un assassino
La creazione del franchise di Hitman è strettamente legata alla fondazione di IO Interactive nel 1998. Questo studio di sviluppo danese è stato fondato il 16 settembre 1998 dalla fusione del team di sette persone di Reto-Moto e dello studio cinematografico Nordisk Film.

Inizialmente, il team voleva sviluppare un MMO fantasy chiamato “Rex Dominus”. Tuttavia, su consiglio di Nordisk Film, il progetto fu abbandonato in favore di uno sparatutto più semplice. Ispirati dai film di John Woo come “Hard Boiled” e “The Killer”, nacque l’idea di sviluppare un gioco d’azione con un protagonista in abito elegante. Questo personaggio avrebbe dovuto affrontare nemici in scenari di ristoranti cinesi, gettando così le basi per “Hitman: Codename 47“.
Un aspetto chiave nello sviluppo del primo gioco di Hitman fu la creazione del motore grafico proprietario Glacier. Grazie a questa tecnologia, fu possibile implementare fisiche ragdoll in tempo reale. All’epoca, questa tecnologia era estremamente innovativa e rara nei videogiochi. Il gioco attirò così l’attenzione dell’editore britannico Eidos Interactive, che divenne il suo publisher.

Hitman: Codename 47 è stato rilasciato il 19 novembre 2000 per PC. Il gioco si distinse per il suo approccio agli omicidi creativi, l’uso di travestimenti e la libertà nell’esecuzione delle missioni. Tuttavia, a causa della sua difficoltà, ricevette recensioni contrastanti, ma pose le basi per il successo della serie Hitman.
L’evoluzione dei giochi Hitman – Prova ed errore come filosofia di gioco
Nei quasi 25 anni di storia della saga di Hitman, ci sono stati molti esperimenti. Si sono susseguite diverse filosofie di design nel corso degli anni, alcune delle quali non hanno avuto successo—ma ne parleremo più avanti.

Dopo il successo di “Hitman: Codename 47”, IO Interactive ha continuato la serie con “Hitman 2: Silent Assassin” (2002), “Hitman: Contracts” (2004) e “Hitman: Blood Money” (2006). Questi titoli hanno ampliato le fondamenta del primo gioco e introdotto miglioramenti significativi:
- Hitman 2: Silent Assassin: Il sequel ha migliorato notevolmente il sistema di allarme e l’intelligenza artificiale dei nemici. Ciò ha reso più difficile completare le missioni senza essere scoperti, ma ha reso l’esperienza di gioco molto più appagante. Inoltre, è stata introdotta la possibilità di salvare i progressi durante le missioni, evitando così di dover completare tutto in un’unica sessione.

- Hitman: Contracts: Il terzo capitolo della serie presenta un’atmosfera più cupa e include remake di alcune missioni di Codename 47. Sono state aggiunte nuove armi e gadget, permettendo una maggiore flessibilità tattica e offrendo più opzioni per completare le missioni.
- Hitman: Blood Money: Il quarto capitolo della serie è considerato da molti il punto più alto della saga. Il gameplay è molto raffinato e i livelli sono progettati in modo complesso. Le missioni potevano essere completate in molti modi creativi. Inoltre, è stato introdotto il sistema di “Notorietà”, che faceva adattare il comportamento degli NPC in base alle azioni del giocatore. Questo ha aumentato notevolmente la rigiocabilità delle missioni.

Con “Hitman: Absolution” (2012), IO Interactive ha fatto una scelta audace prendendo una nuova direzione. Il gioco si concentrava su una struttura narrativa più marcata con livelli lineari. È stato elogiato per la grafica e il dettaglio degli ambienti, ma l’abbandono del design sandbox aperto ha deluso molti fan. Nonostante abbia ricevuto alcune critiche negative, il gioco ha venduto oltre 3,6 milioni di copie entro il 2013. Tuttavia, Square Enix (l’editore del gioco) non è riuscita a raggiungere il target di vendita previsto.
IO Interactive ha preso atto di questa reazione contrastante e ha deciso di concentrarsi nuovamente sui punti di forza della serie, portando così alla creazione della trilogia “World of Assassination”:
- Hitman (2016): Questo gioco segna il ritorno a un design di missioni aperto, con livelli estesi che offrono molteplici approcci. È stato rilasciato in formato episodico, consentendo ai giocatori di esplorare ogni missione in profondità e di sperimentare diverse strategie.

- Hitman 2 (2018): Il sequel si basa fortemente sulle meccaniche e sulle funzionalità del suo predecessore. Il gioco introduce nuove ambientazioni e diverse migliorie al gameplay. Una delle novità principali è la modalità “Sniper Assassin”, che permette il gioco cooperativo.
- Hitman 3 (2021): Il capitolo conclusivo della trilogia è stato probabilmente il più ambizioso, con i livelli più dettagliati dell’intera serie. Il gioco ha introdotto anche il supporto per la realtà virtuale, aumentando ancora di più l’immersione. Inoltre, permette ai giocatori di importare i contenuti dei giochi precedenti.
Meccaniche di gioco e Gameplay – L’arte dell’assassinio silenzioso
I giochi della serie Hitman presentano molte meccaniche uniche che li rendono incredibilmente coinvolgenti. Esaminiamo le più importanti.

Uno degli elementi chiave del gameplay è il travestimento e l’infiltrazione. L’Agente 47 può utilizzare diversi travestimenti, che può trovare o ottenere dai membri del personale. Questi abiti gli permettono di accedere ad aree riservate e di evitare il riconoscimento da parte delle guardie. Tuttavia, è necessario prestare attenzione—le guardie di alto rango possono riconoscerlo nonostante il travestimento, quindi fai sempre attenzione a chi ti sta intorno.
Poi, naturalmente, c’è il design aperto dei livelli e la struttura libera delle missioni. Su ogni mappa, puoi eliminare i tuoi obiettivi in vari modi. Puoi semplicemente sparargli o aspettare il momento giusto per trovare un’opportunità più creativa per eliminarli. Ci sono molte soluzioni diverse, il che rende il gioco così interessante. Questo ti permette anche di rigiocare i livelli più volte, poiché puoi adottare un approccio diverso ad ogni partita.

Gli sviluppatori di IO Interactive hanno sempre voluto creare un mondo vasto con ambientazioni realistiche e dettagliate. Ogni mappa è ricca di dettagli e persino di piccoli easter egg. La maggior parte degli oggetti può essere interattiva in qualche modo. Puoi arrampicarti sulle grondaie o su strutture simili per entrare negli edifici, evitando così la necessità di un travestimento per superare le guardie. Tuttavia, dovrai esplorare attentamente il mondo aperto per trovare queste opportunità.
Il Mondo di Gioco – Hitman come Strumento di Assassinio Globale
Anche se abbiamo già parlato dei dettagli delle ambientazioni, vogliamo approfondire un po’ di più. IO Interactive voleva rendere le location il più realistiche possibile. Ad esempio, la città italiana fittizia di Sapienza è stata ispirata da località costiere come Vernazza. Sebbene il team non abbia mai visitato il luogo di persona, ha condotto ricerche approfondite utilizzando Google Street View e YouTube per catturare perfettamente l’architettura e l’atmosfera. Anche mappe come Parigi o Miami sono incredibilmente dettagliate. Gli sviluppatori sono sempre riusciti a ricreare l’essenza di ogni location, facendo sentire i giocatori davvero lì.

Ogni mappa è anche un vero e proprio puzzle, in cui storia e gameplay sono perfettamente integrati. Ogni livello offre innumerevoli modi per essere giocato. Puoi muoverti furtivamente, travestirti, sfruttare la mappa e molto altro. Il pensiero creativo è ricompensato, poiché spesso porta al successo.
La storia potrebbe non interessare tutti al 100%, il che è comprensibile. Tuttavia, tutte le missioni dell’Agente 47 sono collegate e alcuni personaggi tornano più volte. Questo crea connessioni e una narrazione più complessa. Per scoprire più dettagli, devi origliare conversazioni e trovare appunti. Sebbene sia opzionale, è comunque molto coinvolgente. Inoltre, questo spesso apre percorsi alternativi e metodi diversi per eliminare l’obiettivo, quindi ne vale davvero la pena.

Il mondo di Hitman è pieno di numerosi NPC. A seconda della mappa, non tutti fanno parte del personale; alcuni sono semplicemente ospiti. Le guardie seguono routine fisse che puoi studiare. Se sai dove andrà una guardia, puoi sgattaiolare via senza farti notare.
L’Influenza di Hitman sul Genere Stealth – Unico o Superato?
La saga di Hitman ha avuto un grande impatto sul genere stealth e si distingue per molte meccaniche di gioco uniche. Hitman brilla soprattutto per il suo design delle missioni aperto e la libertà di approccio. Nessun altro gioco offre così tante possibilità. Gli elementi sandbox aumentano anche la ri-giocabilità delle missioni, a differenza di altri giochi stealth che, una volta completati, difficilmente vengono rigiocati.

Purtroppo, i giochi stealth puri stanno diventando sempre più rari. Gli elementi stealth sono spesso opzionali nei giochi moderni, con un focus maggiore sull’azione. Tuttavia, il successo della trilogia “World of Assassination” dimostra che l’interesse per i giochi stealth puri esiste ancora oggi. Questo solleva la domanda: quale sarà il futuro del genere?
Le Aspettative per il Futuro – Dove Porterà il Viaggio dell’Agente 47?
Attualmente, IO Interactive sta lavorando su “Project 007″, un gioco su James Bond. Questo progetto è stato annunciato nel novembre 2020. Si tratta di una storia originale che esplora le origini del famoso agente segreto. È un grande passo per lo studio, che si allontana dalla sua zona di comfort per esplorare nuove idee.

Ma significa la fine di Hitman? No, non preoccuparti. Solo perché lo studio è concentrato su Project 007 non significa che la saga di Hitman sia finita. IO Interactive ha dichiarato che, dopo aver completato la trilogia “World of Assassination”, l’Agente 47 si prenderà una pausa, ma non andrà in pensione.
Conclusione – L’Assassinio Perfetto della Noia?
Con quasi 25 anni di storia, Hitman si è affermato come una delle saghe stealth più costanti e innovative. Dal suo debutto nel 2000, la serie si è evoluta, ha sperimentato, ma ha sempre mantenuto la sua essenza unica: l’arte dell’uccisione silenziosa. Nonostante i cambiamenti nel mondo dei videogiochi, la saga di Hitman rimane fedele ai suoi principi.

Non si sa ancora quando e in che forma apparirà il prossimo capitolo di Hitman. Ma con Project 007, IO Interactive sta introducendo un nuovo franchise di spionaggio. Tuttavia, tutti speriamo in un ritorno dell’Agente 47. A volte prendersi una pausa per raccogliere nuove idee può essere una cosa molto positiva. Quindi, per ora, non ci resta che aspettare… e magari rigiocare Hitman 3 per scoprire nuovi modi per eliminare i bersagli.
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