Space Marine 2 Patch 3.0 è ora disponibile: Nuove funzionalità rivelate

26 settembre 2024 16:58 in Notizie sui giochi con Nessun commento

Warhammer 40,000: Space Marine 2 Patch 3.0 è ora disponibile. Il Patch 3.0 include tutte nuove funzionalità, lobby private, una nuova arena speciale e supporto ultrawide per PC. Confronta i prezzi dei key per Space Marine 2 e acquistalo oggi su PS5, Xbox Series X|S e PC a un prezzo inferiore.


Space Marine 2 è uno sparatutto in terza persona ad azione totale ambientato nell’universo di Warhammer 40K. Sviluppato da Saber Interactive e Focus Interactive, è stato rilasciato il 9 settembre ed è il gioco più giocato su Steam del franchise 40,000, con un picco di 225.690 giocatori simultanei.

Il Patch 3.0 di Space Marine 2 è il nuovo aggiornamento che porta le lobby private, l’Arena di Allenamento Hub e il supporto ultrawide per PC. L’aggiornamento 3.0 è gratuito da scaricare su PS5, Xbox Series X|S e PC e include correzioni di bug, modifiche di bilanciamento e ritocchi alle mappe.

Space Marine 2 Patch 3.0 ora live

Guida alle funzionalità del Patch 3.0 di Space Marine 2

Warhammer 40,000: Space Marine 2 è, senza dubbio, uno dei maggiori lanci del 2024, e il Patch 3.0 è la prima parte del supporto post-lancio che presenta un prossimo pass stagione. Qui sotto ci sono tutte le note del Patch 3.0 di Space Marine:

  • L’Arena di Allenamento Hub, una nuova arena speciale sulla Battlebarge disponibile nelle modalità Operazioni e Guerra Eterna, dove i giocatori possono competere in PvP amichevoli con i membri della loro squadra.
  • Supporto ultrawide per PC
  • Modalità privata per il modo Operazioni che dà ai giocatori la possibilità di giocare alle operazioni da soli con i bot o insieme a un amico senza essere accoppiati con giocatori casuali durante la missione.
  • Aggiunta l’opzione Novità & Messaggio del Giorno
  • Aggiunta l’opzione per ripristinare le impostazioni di colore personalizzate

    Modifiche al gameplay e bilanciamento

  • Lo strumento di marcatura è stato aggiornato:
    • Migliorata la reattività e il comfort del controllo della Ruota Sociale con il mouse
    • Disattivati oggetti non necessari che non richiedono evidenziazione e funzionavano male con esso
    • Vari bug minori corretti
  • Power Fist: Il danno per gli attacchi completamente caricati è stato notevolmente aumentato
  • Heavy Plasma:
    • Munizioni base aumentate di 5. Raggio di danno esplosione aumentato.
    • Il surriscaldamento per colpo è drasticamente diminuito da 50 a 30 per colpi caricati e da 20 a 15 per colpi base.
    • Danno base leggermente aumentato del 10%.
  • I Med Stims ripristinano la salute contestata oltre alla reale guarigione
  • Le munizioni del lanciatore di granate Aux possono ora essere rifornite solo con le Scatole di Munizioni e non possono essere rifornite dall’Infinite Ammo Cache

    Campagna

  • Difficoltà:
    • L’aggressività dei nemici in Difficoltà Veterano nella Campagna è stata ridotta per migliorare l’esperienza in singolo.
    • La salute del giocatore in Difficoltà Veterano nella Campagna è leggermente ridotta per compensare l’aggressività dell’IA e gli aggiornamenti nella gestione dell’armatura
  • Bot:
    • Diverse restrizioni inibitorie sono state rimosse, consentendo ai bot di essere più utili ed efficaci, senza però vincere la partita per il giocatore
    • I bot ora aiuteranno a concentrare il fuoco sui zoanthropes quando il giocatore li attacca.
    • Le restrizioni sui bot che finivano i nemici sono state notevolmente allentate per ridurre il fastidio.
    • I bot possono ora aiutare con gli obiettivi dei Gargoyle
    • Corretto un’ampia varietà di bug relativi ai bot che si bloccano
    • Corretto un bug in cui i bot possono rimanere senza munizioni su armi senza caricatore

    Modalità Operazioni

  • Aggiornate le regole dello spawn dei nemici Chaos nella modalità Operazioni:
    • Numero massimo di Tzaangors con Scudo sulla arena contemporaneamente ridotto da 10 a 4
    • Numero massimo di Cultisti Cacciatori sulla arena contemporaneamente ridotto da 10 a 3
    • Numero massimo di Tzaangors sulla arena contemporaneamente ridotto da 30 a 20
    • Numero massimo di Rubric Marines con Bolter sulla arena contemporaneamente ridotto da 8 a 5
    • Numero massimo di Rubric Marines con Warpflamers sulla arena contemporaneamente ridotto da 4 a 3
  • Il perfetto parry è stato aggiornato, ora ripristina l’armatura per uccidere minoris, non solo per controbattere i loro attacchi speciali
  • Riguardo ai Blocchi e alle Armi da Fioretto, è stato corretto un bug nella finestra di parry perfetto per le armi da fioretto. Ora ha una finestra di 20 frame per il parry perfetto e 10 frame di vulnerabilità alla fine dell’animazione, invece dei 30 frame di parry perfetto per l’animazione completa come originariamente previsto.
  • Classe d’Assalto: Danno base del colpo a terra aumentato del 30%
  • Le gocce di potenziamento dell’armatura dalle casse distruttibili sono ora meno comuni (il cooldown è passato da 30 secondi a 60 secondi)

    PVP

  • Migliorato il sistema di spawn dei giocatori. Dovrebbe rendere più difficile il “spawn killing”
  • Rivisitato il Lanciatore Grapnel del Vanguard in PVP. Invece di stordire completamente, ora farà sì che il nemico barcolli e rallenti drasticamente.

    IA

  • Ridotta la capacità di stunlockare i nemici con attacchi a distanza su tutti i personaggi IA
  • La precisione dei nemici a distanza è ridotta quando attaccano da fuori schermo e la precisione dei nemici a distanza è ridotta quando attaccano i giocatori impegnati nel combattimento corpo a corpo
  • Per quanto riguarda Hormagaunts e Tzaangors: Il danno da mischia ora infligge un danno specifico invece di rimuovere 1 segmento di armatura completo per attacco

    Zoanthrope:

  • Il tempo di danno del grido psichico è stato aumentato da 0,5s a 2s per prevenire danni da colpo singolo
  • Il danno del grido psichico è stato ridotto da 11 a 8
  • La portata efficace del grido psichico è stata ridotta da 50 a 40m
  • La portata di lancio del grido psichico è stata ridotta di 10m

    Termagant:

  • Il danno dell’attacco a spruzzo del Fleshborer è stato ridotto da 1 a 0,5
  • Il danno dell’attacco a spruzzo del Flashborer è stato ridotto da 0,3 a 0,1

    Guerriero Tyranide con Divoratore:

  • Il danno da proiettile è stato ridotto da 0,9 a 0,6 per proiettile

    Marine Rubric con Warpflamer:

  • Il danno dell’icona di fiamma è stato ridotto da 9 a 6
  • Il danno della raffica del Flamer è stato ridotto da 6 a 4 per colpo
  • Il danno da sparo del Flamer è stato ridotto da 6 a 4 per proiettile. La salute è stata ridotta del 10%

    Marine Rubric con Bolter:

  • Il danno dell’attacco a spruzzo è stato ridotto da 1,5 a 1
  • Il danno dell’attacco preciso (con indicatore rosso) è stato ridotto da 4 a 2 per proiettile
  • Frequenza ridotta dei teletrasporti usati per allontanarsi dai giocatori per renderli meno fastidiosi da combattere. La salute è stata ridotta del 10%

    Tzaangor con Scudo:

  • HP drasticamente ridotto

    Carnifex:

  • Fase di rabbia aggiornata, il carnifex diventa più veloce e aggressivo
  • Frequenza di provocazione ridotta
  • Corretto un bug in cui il suo attacco a cono di spine non lanciava proiettili

    Tyranno Alveare:

  • Salute leggermente aumentata.
  • Resistenza a esplosivi e armi melta aumentata del 20%.

    Personalizzazione

  • Corretto il colore dell’icona per i colori Administratum Grey, Auric Armour Gold e Celestra Grey
  • Corretto vari problemi con i colori predefiniti errati in alcuni capitoli (ad es. Iron Warriors)
  • Il pezzo “Vanguard Relic Right Greave” ora richiede 29 vittorie anziché 36
  • Aggiunto un modello di colore chiamato “Greaves Pattern” che consente al giocatore di personalizzare separatamente la parte inferiore e superiore della gamba

    Mappe

  • Corretto vari problemi che impedivano ai giocatori di progredire in alcuni livelli
  • Corretto molti problemi minori di collisione
  • Aggiustata la densità e la durata della tempesta di polvere nell’operazione Ballistic Engine
  • Aggiustati i tempi di fuoco del Heldrake sul ponte nell’operazione Reliquary
  • I Trials sono ora accessibili tramite il Hypnomat nell’Armeria

    Correzioni generali

  • Corretto un bug in cui cambiare il loadout a metà operazione ripristinava la salute
  • Migliorata la reattività della Jump Pack Ability
  • Corretto vari problemi nei Trials
  • Corretto un bug in cui in alcuni rari casi i controlli smettevano di funzionare dopo aver eseguito un finisher
  • Corretto un bug in cui il giocatore non riceveva dati sull’armatura da Hellbrute evocato da un portale del caos
  • Corretto un bug che causava la descrizione del perk “Adrenaline Rush” di Vanguard a mostrare 1% invece del reale 10%
  • Corretto lo spam dell’annunciatore nella modalità Eternal War
  • Corretto più modi di duplicare le munizioni nella modalità Operations
  • Corretto un bug in cui il Grapnel Launcher veniva annullato se sovrapposto da piccola geometria
  • Corretto un bug in cui il perk tattico EMPEROR’S VENGEANCE non funzionava con il Plasma Incinerator.
  • Corretto un bug in cui diverse armi potevano ripristinare più della salute contestata reale (ad es. Meltas, armi AoE ecc.)
  • Corretto vari problemi che causavano la perdita di salvataggi
  • Corretto una voce non identificata alla fine della storia che era assegnata al personaggio sbagliato.
  • Molti piccoli fix e miglioramenti dell’interfaccia utente
  • Molti piccoli fix e miglioramenti delle animazioni
  • Fix di localizzazione

Scopri le nuove funzionalità nel Patch 3.0 di Space Marine 2

Dopo un lancio incredibilmente riuscito, l’ultimo patch di Warhammer 40K: Space Marine 2 si occupa del feedback dei giocatori. I giocatori possono confrontare i prezzi dei codici di gioco di Space Marine 2 sul motore di confronto di CDKeyIT, acquistare il gioco a un prezzo scontato e scaricare gratuitamente il nuovo aggiornamento oggi. Unisciti a migliaia di altri per proteggere l’Imperatore e purgare l’universo dagli eretici.

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Di Daniel Burrows Daniel


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