Stardew Valley Ottiene l’Emozionante Aggiornamento 1.6.4: Contenuti Freschi e Chiavi di Gioco Economiche

22 aprile 2024 17:04 in Notizie con Nessun commento

Stardew Valley continua a migliorare con l’aggiornamento 1.6.4 disponibile ora. Scopri quali nuove modifiche e contenuti sono stati aggiunti in questo articolo.

Caratteristiche dell’aggiornamento 1.6.4 di Stardew Valley

ConcernedApe ha rilasciato l’aggiornamento 1.6.4 di Stardew Valley, con la patch che aggiunge nuovi contenuti, miglioramenti della qualità della vita, modifiche al bilanciamento e correzioni di bug.

Iniziando con i nuovi contenuti, l’aggiornamento 1.6.4 di Stardew Valley aggiunge nuove disposizioni di miniere alternative e nuove disposizioni di vulcano, generate casualmente per mantenere fresco il tuo viaggio. Ora possono spawnare nuovi frenesie di pesci, avvisandoti quando ciò accade, permettendoti di catturare più pesci e quelli più rari. E ci sono quattro nuovi stili di folletti per coloro che amano il loro piccolo compagno di gioco.

Stardew Valley Ottiene un Emozionante Aggiornamento 1.6.4

Tra i molti miglioramenti della qualità della vita c’è il fatto che i pesci in agonia non cadranno più nei laghetti, gli anelli di Napalm non sono più distruttivi nella fattoria o dentro lo slime hutch, e puoi usare il nuovo menu a discesa della barra degli strumenti alternativa Ctrl + clic destro.

Questo è solo un breve riassunto di ciò che è incluso nell’aggiornamento 1.6.4 di Stardew Valley. Ecco le note complete della patch per l’aggiornamento 1.6.4:

    Nuovi Contenuti e Caratteristiche

    • Aggiunte 20 nuove disposizioni di miniere ‘alternative’, che possono iniziare a comparire dopo aver raggiunto il fondo delle miniere.
    • Aggiunte 20 nuove disposizioni di miniere vulcano, che possono apparire dopo aver sbloccato il collegamento diretto tra la caldera e l’ingresso del vulcano.
    • Aggiunti frenesie di pesci.
    • Aggiunta una scena speciale dopo aver aiutato i tuoi nuovi vicini a far crescere la loro famiglia al massimo.
    • Aggiunti 4 nuovi stili di folletti.
    • Ora puoi posizionare 8 oggetti non pesca aggiuntivi nei serbatoi di pesce.
    • Il negozio del procione ora include uno scambio per scatole misteriose e scatole misteriose dorate.
    • Ora puoi versare aceto sugli alberi per evitare che crescano mai muschio.
    • L’incantamento della rasatura ora causa gocce specifiche degli alberi:
      • felce → felce da violino
      • fungo → fungo rosso
      • acero → legno duro

    Cambiamenti nella Traduzione

    • Molte modifiche e miglioramenti alla versione cinese.
    • Modifiche alle traduzioni russe, portoghesi, ungheresi, turche e coreane.
    • Cambiato i font cinesi per renderli più accattivanti e leggibili.
    • Cambiato il carattere spaziatore ungherese da una virgola a un punto.
    • Alcuni miglioramenti al font russo.

    Cambiamenti di Bilanciamento

    • Quando carichi un salvataggio, sbloccherai ora gli obiettivi di Steam mancanti se necessario (ad es. obiettivi ottenuti mentre giochi offline).
    • Aggiunto mini-raccoglitore di spedizione come un acquisto costoso nel negozio di gemme di Qi.
    • Aggiunta maggiore varietà e miglioramenti ai bauli del Covo del Teschio.
    • Gli elisir di vita ora ripristinano solo la salute, e le toniche energetiche ora ripristinano solo l’energia.
    • I punti di semina selvaggia sono ora più rari, ma producono più semi.
    • Raddoppiata la probabilità che il Golem di Iridium rilasci iridio.
    • I mostri nel livello di ingresso del vulcano sono ora randomizzati ogni giorno.
    • Usare un totem del tesoro al chiuso non funziona più. Questo impedisce che vengano sprecati.
    • Scendere di livello nelle miniere ora ti rende invulnerabile per 1 secondo.
    • Aumentato il premio della scatola misteriosa del procione da 4 a 5.
    • L’esperienza agricola ora contribuisce all’esperienza della maestria al 50%.
    • L’orbe di ghiaccio non congelerà più un ragno mentre è in aria che salta.
    • Rimosso il cefalo rosso dal pool di missioni di pesca invernale e le sardine dal pool di missioni di pesca estive.
    • Non otterrai più punti di valutazione calico scendendo nelle miniere normali.
    • Le scatole misteriose dorate ora hanno una piccola possibilità di produrre un accarezzatore automatico.
    • Ridotta leggermente la possibilità di trovare scatole misteriose.
    • I barili delle miniere e i carrelli di carbone ora si “aggiornano” all’inizio di ogni anno.
    • L’ordine dei premi delle scatole misteriose è ora casualizzato per giocatore anziché per salvataggio.

    Miglioramenti Visivi

    • Le monete del club di Qi ora compaiono nel menu del negozio.
    • Varie modifiche e correzioni alla mappa.
    • Rimosse le lenti di Maru da tutti i ritratti sulla spiaggia per coerenza.
    • Miglioramenti alla segnaletica in alcune lingue non inglesi (cioè cinese, francese e russo).

    Cambiamenti per la Qualità della Vita

    • Aggiunto un ritardo di 1,2 secondi dopo aver lasciato cadere un oggetto, prima che venga ripreso dallo stesso giocatore.
    • Gli anelli di Napalm non sono più distruttivi nella fattoria e all’interno dello slime hutch (ad es. l’esplosione danneggerà solo i mostri).
    • Aggiunto ctrl + clic destro come tasto di scelta rapida alternativo per la barra degli strumenti.
    • Ricevere una “notifica speciale” (ad es. il primo messaggio di geode) non annullerà più le azioni del giocatore come mangiare o teletrasportarsi.
    • I pesci agonizzanti non cadono più nei laghetti dei pesci.
    • I rilevatori di granchi ora hanno un breve periodo di tempo dopo averli raccolti durante il quale non possono essere rimossi (750 ms).
    • Il menu del fascio di Junimo ora evidenzia solo gli oggetti che possono effettivamente essere inseriti nel fascio selezionato.

    Altri Cambiamenti

    • Minime ottimizzazioni.
    • Aggiunti due nomi inappropriati all’elenco da escludere dal generatore di nomi.
    • Non è più possibile fare regali ai PNG durante la pioggia verde dell’anno 1 (impedisce atteggiamenti incongrui). Questo impedisce anche un problema di ritratto con Demetrius.

    Correzioni di Gameplay

    • Risolta la scomparsa dei bug degli animali domestici.
    • Le zone di schizzi di pesca e i punti di lavaggio di minerali vengono ora rimossi durante la notte.
    • La macchina del biglietto premio consuma ora il tuo biglietto quando ottieni il premio, anziché quando premi per la prima volta il pulsante.
    • Per quanto riguarda la perfezione, lo stardrop delle miniere al livello 100 ora ha un modo più robusto per verificare se è stato acquisito.
    • Risolti problemi del Compendio dei Mostri che non raddoppiava effettivamente tutto il bottino.
    • Risolti geodi che non cadono più nella fattoria in circostanze normali.
    • Rarissimo arresto anomalo durante la generazione di oggetti durante la notte.
    • Il giocatore non collide più con gli oggetti durante le scene di evento.
    • Risolti i problemi di armi forgiate prima della versione 1.6 con statistiche ridotte.
    • Non è più possibile mettere una torcia sullo spruzzatore ottenuto come premio del CC.
    • Risolti vari bug/crash legati alla costruzione di una cabina.
    • Risolti semi selvatici nei vasi da giardino che posizionavano il loro raccolto finale nell’angolo in alto a sinistra della mappa invece del vaso.
    • Risolti i “cassetti smarriti” (dal mercato notturno e altrove) che non funzionano più nella versione 1.6.
    • Risolti bug di duplicazione con i “cassetti smarriti”.
    • Risolti i piani dello slime hutch che tornavano al predefinito dopo il riavvio di un gioco.
    • Risolta l’ID dei fuochi d’artificio rossi del negozio del casinò malformato.
    • Risolto il caso in cui potevi perdere permanentemente la ricetta del seme antico se prendevi il pacchetto del seme antico ma non la ricetta associata, e quindi chiudevano il menu dei premi del museo. Le ricette mancanti saranno ripristinate anche al caricamento di un file.
    • Risolti problemi con animali duplicati e interni di edifici da salvataggi pre ~1.3.
    • Le tavole finali ora possono essere ruotate.
    • Risolti problemi visivi con una ombra nella casa di campagna.
    • Risolti i token che ora possono essere scambiati in script di eventi e testo di dialogo.
    • Risolti i pesci della cascata della foresta codificati in duro in Data/Locations.

    Cambiamenti per i Giocatori Moddati

    • Migliorati i comandi di debug:
      • Aggiunti comandi di debug per cambiare tipi/razze di animali domestici, per consentire la migrazione di salvataggi più vecchi (setPreferredPet e changePet). Questo sostituisce il precedente comando toggleCatPerson.
      • Il comando filterLoadMenu ora mantiene i numeri di slot di salvataggio originali.
      • Comandi removeNpc e killNpc combinati. Il comando unificato rimuove tutte le istanze di un NPC, per aiutare a correggere gli NPC duplicati.
    • Le mod C# possono ora nascondere animali specifici dal menu sociale degli animali (ad es. animali posseduti da PNG) tramite il campo FarmAnimal.hideFromAnimalSocialMenu.
    • In Data/Buildings, ora è possibile aggiungere mobili tramite IndoorItems.
    • In Data/FarmAnimals, sono stati aggiunti campi per impostare lo sprite del sonno e se mangiano crackers d’oro.
    • In Data/Locations, sono stati aggiunti campi per impostare l’effetto dell’esca specifica per il pesce e se il pesce può essere pescato usando una canna da pesca addestrativa.
    • In Data/Machines, è stata aggiunta l’opzione per far completare la macchina solo durante la notte.
    • In Data/Powers, è stato aggiunto il campo CustomFields.
    • Aggiunti campi Id mancanti in Data/FarmAnimals e Data/Pets.
    • Aggiunto un avviso quando la dimensione del foglio di sprite di un animale da fattoria è invalida, cosa che in precedenza portava all’immobilizzazione silenziosa dell’animale.
    • Ora è possibile utilizzare stringhe tokenizzabili negli script degli eventi e nel testo dei dialoghi.
    • De-hardcodificato il pesce della cascata della foresta in Data/Locations.

    Cambiamenti per gli Autori di Mod

    • Risolti i cantine dei contadini che non applicavano i dati della cantina da Data/Locations.
    • Risolti crash se un animale da fattoria non ha un’entrata in Data/FarmAnimals.
    • Risolti problemi con i festival che ignorano i suffissi dell’anno per i _additionalCharacters e i campi del nome.
    • Risolti problemi con gli animali da fattoria che hanno un edificio personalizzato come casa.
    • Risolti presupposti codificati duro sui fogli di sprite degli animali da fattoria che potevano causare comportamenti controtintuitivi con animali personalizzati.

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Da Daniel Burrows Daniel


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