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Nuova Espansione The Division Survival è Uscita Oggi Con una Patch 1.5
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The Division Survival
Ubisoft rilascia la nuova espansione The Division oggi. La seconda espansione per il gioco si chiama Survival insieme alla sua uscita oggi è anche un video trailer di lancio.
The Division Survival vi porterà a New York che è attualmente colpito da una forte bufera di neve, così come una pandemia mortale. La vostra missione è quella di ottenere la cura nel mezzo della Zona Oscura. Tuttavia, qualcosa va storto e il vostro elicottero va giù. Siete rimasti con nulla e siete costretti a sopravvivere alla tempesta, il freddo, la malattia, ed i nemici intorno a voi.
Scoprite il trailer di lancio Tom Clancy’s The Division Survival di seguito:
Insieme con il lancio della seconda espansione è la patch 1.5 del gioco disponibile per PC e Xbox One e sarà disponibile più avanti per PlayStation 4. La patch è enorme a circa 7-9GB a seconda della piattaforma. Essa contiene contenuti aggiuntivi, correzioni di bug e modifiche. Abbiamo pubblicato una copia della lista dei cambiamenti che la patch ha da offrire dal loro sito ufficiale.
The Division Aggiornamento 1.5
Cambiamenti del Gioco- Aggiunto intervallo World Tier 5(224+ GS)
- NPC nemici sono di livello 34.
- Gear Score massimo elevato a 256.
- Incursioni eroici sono ora disponibili in Tier 5 solo.
- Articoli Named Gear sono stati implementati nel gioco. Un pezzo è disponibile per ogni Gear Slot e ognuno è dotato di un talento unico. Articoli Named Gear possono essere acquistati solo nel World Tier 5 o in modalità di gioco Survival .
- [Maschera] Maschera per l’ossigeno di Ferro: I giocatori possono muoversi e sparare mentre sotto effetto di stato bruciare.
- [Ginocchiere]Shortbow piattaforma di campionato: Granate hanno il timer più corto.
- [Holster] Fondina del colonnello Bliss: miglioramenti potenti per armi bianche.
- [Guanti] Guanti Skulls MC: incrementato il danno quando non ci sono i bonus gear set attivi.
- [Corpetto] a prova di proiettile di Barrett: bonus potente quando le competenze sono in cooldown.
- [Zaino] NinjaBike messenger bag: Meno DZ bottino e DZ XP perse quando muore nella Zona Oscura.
- Enemy Armor Damage ora funziona in PVP: il calcolo dei danni in PvP ignora una percentuale di armatura del bersaglio pari a un terzo dei Enemy Armor Damage del tiratore.
- Barcollare ora funziona in PvP: armi per barcollare (fucili e fucili Marksman principalmente) ora faranno il obiettivo del bersaglio a indietreggiare.
- Anticipo tattico: Questo talento ora fornisce un massimo di aumento danni al 30%.
- Dimensione Scorta è stata aumentata da 70 a 150 articoli totali.
- NPC ora hanno possibilità di far cadere cadere materiali artigianali. Le probabilità di cadere qualità superiore aumenta con World Tiers.
- Season Pass Open World Supply Drops scende ora scalerà con World Tier. L’apertura di un calo di scorta nel World Tier 1 vi ricompenserà con Gear Score 163, 182 nel World Tier 2, etc.
- Gli elementi nella cassa Scavenger nella Base operativa ora scala con World Tier.
- I venditori saranno ora scalano a Gear Score del giocatore, indipendentemente dal World Tier in quale sono. Ciò significa che il Gear Score e valore della valuta di merci che vendono si adatteranno alle Gear Score del giocatore.
- Abbiamo regolato i Crediti e Crediti Phoenix ricompense per le missioni principali, obiettivi di alto valore e incursioni a una migliore scala con World Tier. Ciò si traduce in un aumento globale partendo dal World Tier 4 e superiori.
- Ricompense modificate al completare le assegnazioni settimanali: – Spostato 30 Crediti Phoenix dal premio assegnazione settimanale per metterli all’interno della cache di assegnazione settimanale (l’importo totale è sempre lo stesso) – Aggiunto un High-End Mod in più all’interno della cache di assegnazione settimanale
- Talenti
- Swift: Ricarica bonus velocità è stata aumentata dal 15% al 25%.
- Provident: Questo talento è stato rimosso dal World Tier 5 e non funzionerà o sarà disponibile in ricalibrazione per gli armi Gear Score 256.
- Hurried, Focused e Disciplined non sono più esclusivi di PP19, G36 e GNS.
- Tutti i tipi di armi
- Hip fire ha ora più forte rinculo che mirare verso il basso. La forza di questo effetto varia tra i tipi di armi. Da più colpite a meno colpite: Marksman fucili, LMGs, fucili d’assalto, fucili mitragliatori, fucili, pistole.
- SMG
- Vector 45 ACP e First Wave Vector 45 ACP: formato magazine di base aumentato a 25.
- MP7: danno base è aumentato del 9%.
- LMG
- Il danno agli obiettivi su bonus di copertura è stato leggermente ridotto per tutte le LMGs di Gear Score 256.
- M60: danno base ridotto del 3%.
- M60 e M249 ora impiegano più tempo per raggiungere la piena accuratezza quando sparò.
- Hungry Hog: danno base ridotto del 13%, per evitare una sovrapposizione di scala con l’attuazione di World Tier 5.
- Shotguns
- Abbassata la forza del assist di mira per fucili da caccia.
- Abbassato l’effetto di accuratezza su fucili.
- Bonus di base Headsho ridotto dal 80% al 60%.
- Showstopper: precisione, mentre in copertura è stato ridotto.
- M870: il danno base ridotto del 12%.
- Aggiunto 12 nuovi tipi di armi. Questi tipi di armi possono essere rilasciati solo nel World Tier 5:
- MG5 mitragliatrice leggera
- Fanteria MG5 mitragliatrice leggera
- Famas Fucile d’assalto
- Modello 700 Marksman fucile
- M700 tattico Marksman fucile
- M700 Carbon Marksman fucile
- Convertito USC submachinegun
- UMP-45 submachinegun di polizia
- Tactical UMP-45 submachinegun
- Pistola Rhino con il naso a patatina
- Rhino pistola
- Pistola Rhino Speciale
- Aggiunto 4 nuove High-End named weapons (disponibile in vari gear score a seconda della fonte):
- Golden Rhino
- Urban MDR Assault Rifle
- Tommy Gun
- Thompson M1928
- Provvedimento Finale
- 4 pezzi: Granate ora possono essere raccolti ogni 8 secondi invece di 15 secondi.
- Hunter’s Faith
- 3 parti: bonus Headshot ridotto dal 20% al 10%.
- Frontline è stato aggiunto
- 2 pezzi: + 15% di protezione dalle élite
- 3 pezzi: + 30% Ballistic Shield Health
- 4 pezzi: Permette di utilizzare un SMG se uno è equipaggiato quando scudo balistico viene distribuito. SMG Crit Chance è ridotto allo 0%
- Polso
- Tutti i Mod (eccetto Recon Pack): Diminuzione della durata del 20% da 25 secondi a 20 secondi.
- Recon Pack:
- Durata incrementata del 14,3% da 17,5 secondi a 20 secondi.
- Diminuzione cooldown del 25% da 60 secondi a 45 secondi.
- Scanner tattico:
- Cooldown aumentato del 10% da 60 secondi a 66 secondi.
- Primo soccorso
- Defibrillatore:
- Aumento Ally Heal del 10% da 1500 a 1650.
- Overdose:
- Diminuzione Self Heal del 10% da 1500 a 1350.
- Cooldown aumentato del 10% da 60 secondi a 66 secondi.
- Defibrillatore:
- Support Station
- Tutti i Mods (tranne Immunizer): durata maggiorata del 10% da 20 secondi a 22 secondi.
- Sticky Bomb
- Base Skill e Proximity Fuse: Diminuzione del cooldown del 10% da 90 secondi a 81 secondi.
- BFB:
- Diminuzione del cooldown del 4,8% da 105 secondi a 100 secondi.
- Seeker Mine
- Grappolo:
- Diminuzione durata dell’effetto di sanguinamento del 25% da 8 secondi a 6 secondi (danno totale sanguinamento è invariato).
- Grappolo:
- Scudo balistico
- Abilità di base e tutti i mods: NPC occuperà il 10% in più di danni allo scudo.
- Smart Cover
- Tutti i Mods (ad eccezione di Trapper): Diminuzione impatto Skill Power sulla Resistenza dei Danni, stabilità delle armi e precisione dell’arma cambia del 20% dal 150% al 120%.
- Tactical Link
- Aumento della durata del 8,3% da 12 secondi a 13 secondi.
- Survivor Link
- Aumento della durata del 8,3% da 12 secondi a 13 secondi.
- [Solo PC] Aggiunto un menu radiale per emotes.
- [Solo PC] Aggiunta una nuova impostazione di esecuzione dell’interfaccia utente in grado di ridurre la latenza di gioco a costo di framerate.
Correzioni di bug
- Corretto un bug in cui i giocatori possono intrappolare elite NPC all’interno di un armadio spawn durante il Dragon’s Nest – Eliminare il punto di controllo collettivo.
- Corretto un bug in cui i giocatori non sarebbero in grado di portare l’oggetto Fuse box se fossero di fronte a un certo angolo.
- Casi fissi dove i giocatori possono ottenere oggetti di fascia alta a livelli troppo bassi.
- Corretto un bug in cui il raggio di interazione intorno alla Crafting Table era troppo piccola.
- Corretto un bug in cui i talenti di armi che disturbano il giocatore sarebbero eliminati dopo il passaggio di armi.
- Corretto un bug in cui Medved e Warlord High-End armi scenderebbero a 163 Gear Score in Incursioni a qualsiasi World Tier.
- Corretto un bug in cui sostituendo il quarto pezzo di un gear set con uno dello stesso tipo sarebbe disabilitare il set bonus 4 pezzi. Questo influenza Tactician’s Authority, Sentry’s Call e Striker gear set.
- Corretto un bug in cui Wildfire, Shrapnel e Fear Tactics non applicano i loro effetti a bersagli nemici vicini.
- Corretto un bug in cui i giocatori non sarebbero in grado di utilizzare Recovery Link abilità distintiva puntando un’altra abilità.
- Corretto un bug in cui il Recovery Link non farebbe scattare automaticamente se il giocatore ha avuto un danno fatale puntando verso il basso.
- Corretto un bug in cui i talenti di armi non sarebbe attivo se il giocatore aveva adempiuto esattamente il valore immediato richiesto.
- Corretto un bug in cui equipaggiare un’arma direttamente dal bottino abbandonato avrebbe sostituito l’arma corrente invece di uno slot vuoto.
- Corretto un bug che a volte contenitori saccheggiati e guadagni sarebbe ancora evidenziati come bottino disponibile nel mondo di gioco.
- Corretto un bug in cui ricalibrare Enemy Armor Damage statistico non avrebbe usato i valori corretti al 163 Gear Score.
- Corretto un problema di replica che si è verificato quando il giocatore stava eseguendo una volta a due mani sopra un ostacolo nel mondo di gioco.
- Casi fissi in cui gli oggetti della scatola dei fusibili non potevano replicare correttamente quando i giocatori avrebbero lasciato l’istanza missione.
- Fisso il framerate del gioco mentre all’interno di qualsiasi inventario che ha un gran numero di elementi.
- Corretto un bug in cui l’icona della Signature Skill non scomparirebbe se l’opzione “Nascondi automaticamente HUD” è stata attivata.
- Corretto un bug in cui i giocatori non riuscivano a scorrere una descrizione dell’oggetto, durante il confronto, in certe condizioni.
- Corretto un bug in cui l’interfaccia utente non avrebbe mostrato la nuova notifica quando un mod di abilità è stato sbloccato a causa di un aggiornamento della base di operazione.
- Corretto un bug in cui lo schermo megamap Automatch all’interno del Underground visualizzerebbe attività che non erano disponibili per il matchmaking.
- Corretto un bug in cui barra della salute del giocatore sovrappone il valore Gear Score mentre il Stash è aperto.
- Corretto un bug che alcuni fornitori nella base di operazione non sono stati visualizzati sul megamap o la minimappa.
- Corretta un porta strana.
- Corretto un bug in cui il talento Nimble non avrebbe funzionato fino a quando riequipaggiati se una mossa da cima a fondo viene interrotta.
- Corretto un bug dove i giocatori potrebbero diventare invincibile per alcuni secondi dopo l’utilizzo di Survivor Link.
- Risolti diversi casi di crash del cliente.
- Corretto un bug in cui Skill Haste non inciderebbe in modo corretto Support Station cooldown.
- Corretto un bug in cui Judy Walters parte da 2 a 5 echi non potevano essere raccolti in modo corretto.
- Corretto un bug in cui il primo tocco della tastiera per distribuire una competenza non si sarebbe registrata subito dopo che l’abilità è stata dotata o è venuta fuori cooldown.
- Corretto un bug in cui il giocatore non sarebbe in grado di sparare per alcuni secondi dopo aver gettato un abilità o una granata.
- Corretto un bug dove i giocatori sarebbero riattivati dopo essere stati uccisi nella Zona Oscura.
- Corretto un bug in cui interfaccia utente World Bracket non è stata influenzata dalla messa a fuoco dell’occhio HUD per il Tobii Eye Tracker.
- Corretto un bug in cui i giocatori possono ancora interagire con la tabella di lavorazione, anche se hanno ricevuto una notifica di “inventario è pieno”.
- Corretto un bug in cui le dimensioni della finestra non cambierebbe in realtà quando si passa le impostazioni video in modalità in finestra.